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月收入TOP5!九州的AI劇,讓另外2款近乎一樣的APP,同時爆量崛起!
AI短劇賽道,黑馬頻出。
前有VibeShort,正式開啟投流僅2個月時間,便力壓DramaBox、ShortMax等一眾老牌產(chǎn)品,躋身DataEye海外APP素材投放總榜TOP5,位列5月海外短劇APP收入榜TOP5,增長極其迅猛;
后有StoryReel,正式開啟投流僅1個月時間,便躋身DataEye海外APP素材增長榜TOP3,成為繼VibeShort之后,第二款高舉高打猛投流的AI短劇新品。
上線、投流時間接近、風(fēng)格相似、增長都如此迅猛,這兩款產(chǎn)品到底什么來頭?背后是否有著一定關(guān)聯(lián)?
隨著DataEye研究院對兩款產(chǎn)品的深入對比、監(jiān)測,一個耐人尋味的現(xiàn)象浮出水面:從產(chǎn)品設(shè)計、功能模塊,到投放內(nèi)容、定價體系、甚至官網(wǎng)頁面,VibeShort與StoryReel都呈現(xiàn)出驚人的一致性。
這絕非簡單的“行業(yè)同質(zhì)化”所能解釋的,背后或許隱藏著一種AI短劇出海賽道獨(dú)特的生存策略。
一、深度拆解VibeShort&StoryReel
從基礎(chǔ)信息來看,VibeShort開發(fā)者“靈動象限傳媒有限公司”與StoryReel開發(fā)者“??Z克斯科技有限公司”均設(shè)立于香港,注冊成立時間間隔約4個月,公開數(shù)據(jù)顯示,兩家公司旗下均只有上述提到的一款對應(yīng)APP。
更驚人的地方在于:VibeShort于2月25日上線App Store,3月22日開啟首次投放,4月初正式開啟持續(xù)投流;StoryReel于4月8日上線App Store,4月30日開啟投流持續(xù)至今。二者這種先注冊公司、后推出產(chǎn)品、再開啟投流的節(jié)奏高度一致。
基于此,DataEye研究院圍繞產(chǎn)品設(shè)計、內(nèi)容、及其他層面這三大維度,對這兩款產(chǎn)品進(jìn)行對比:
(1)產(chǎn)品設(shè)計對比
從產(chǎn)品頁面來看,這兩款A(yù)PP高度呈現(xiàn)出高度相似性。

從開屏的福利彈窗、首頁UI設(shè)計、底部導(dǎo)航欄、到各細(xì)分功能頁面,兩款應(yīng)用幾乎一模一樣,甚至首頁右上角的訂閱、獎勵和搜索三個小按鈕的位置都分毫不差。

此外,兩款應(yīng)用在桌面長按所出現(xiàn)的菜單欄也完全一致,且支持的語言都是完全相同的19種,連語言列表的先后排列順序都一一對照。這種"非必要維度"的精確匹配,再次印證了兩款應(yīng)用的高同構(gòu)性。
除了產(chǎn)品logo、顏色、以及部分頁面的排列之外,兩款A(yù)PP幾乎沒有其他明顯差異。
(2)內(nèi)容對比
在產(chǎn)品定位上,VibeShort明確指出自身是一款主打“AI短劇”的產(chǎn)品,StoryReel并沒有在產(chǎn)品或簡介中有類似描述,但從投放短劇來看,其同樣是一款以AI短劇為絕對核心的短劇應(yīng)用。
ADX海外短劇版數(shù)據(jù)顯示,截至6月4日,近7天,StoryReel共投放短劇501部,其中TOP20中AI短劇17部,占比達(dá)85%。
值得注意的是,StoryReel主投的AI短劇與VibeShort高度雷同,且大多來自九州文化,《My Dad Is Poseidon》《Beastward Academy: Reborn, I Claimed My Sister’s Serpent》均位列兩款產(chǎn)品主投短劇TOP 3。

在廣告素材層面,兩款產(chǎn)品主投短劇的投放素材、文案話術(shù)也高度相似,甚至出現(xiàn)了同一條爆款素材,兩款應(yīng)用同時投放的情況。

以《Reborn as the lycan queen》這部劇為例,截至5月29日,近7天VibeShort與StoryReel主投短劇TOP5中均含有該劇。其中VibeShort曝光量第一的素材與StoryReel曝光量第三的素材幾乎完全一致,唯一的區(qū)別是后者在素材開頭增加了1秒鐘的額外畫面。
值得注意的是,該素材投放天數(shù)相同,意味著VibeShort與StoryReel兩款產(chǎn)品是在同一天上線了這兩條幾乎一模一樣的素材。

VibeShort近30天熱門文案TOP100高頻詞

StoryReel近30天熱門文案TOP100高頻詞
甚至在素材文案上,兩款產(chǎn)品的高頻詞也非常相似,years、life、family、only等詞匯均高頻出現(xiàn)。
(3)其他對比
在產(chǎn)品之外,一些技術(shù)端的指標(biāo)也藏著二者的特殊關(guān)系。
截至6月4日,點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,VibeShort蘋果端應(yīng)用版本號為2.20.1,StoryReel為2.23.0,兩款應(yīng)用的安裝包體積分別為144.44MB和135.62MB,在業(yè)內(nèi),兩款相似應(yīng)用版本號序列的連續(xù)性和安裝包體積的接近度,是判斷產(chǎn)品代碼同源的核心依據(jù)之一。
商業(yè)化層面,兩者的定價策略高度統(tǒng)一:均提供19.99美元/周的周訂閱和149.99美元/年的年訂閱方案。

最戲劇性的證據(jù)來自產(chǎn)品官網(wǎng):兩款產(chǎn)品官網(wǎng)頁面堪稱像素級復(fù)刻的同時,StoryReel官網(wǎng)主頁居然出現(xiàn)了“Welcome to VibeShort”“with VibeShort”的字樣,這一低級失誤再次印證了兩款產(chǎn)品的相似性。
基于以上對比,DataEye研究院認(rèn)為:VibeShort與StoryReel這兩款A(yù)I短劇黑馬應(yīng)用,打法基本一致,大概率背后的企業(yè)/團(tuán)隊是同一個。
不過,值得注意的是,VibeShort和StoryReel的同構(gòu)性,與類似昆侖萬維旗下DramaWave和FreeReels的多品牌策略存在根本上區(qū)別。
后者屬于“差異化多品牌策略”,DramaWave采用付費(fèi)模式主攻歐美地區(qū)、FreeReels采用免費(fèi)模式吸引新興市場受眾,兩款產(chǎn)品在目標(biāo)市場和商業(yè)邏輯等層面分化、互補(bǔ),本質(zhì)上是昆侖萬維通過差異化品牌覆蓋不同細(xì)分市場,共同做大用戶池的舉措。
前者則是“同質(zhì)化多品牌策略”,VibeShort與StoryReel兩款產(chǎn)品從商業(yè)模式、主投市場、到產(chǎn)品本身均高度相似,本質(zhì)是對同一產(chǎn)品的多品牌包裝,與早前小游戲上線多個“馬甲包”的打法類似。其底層邏輯是在高獲客成本環(huán)境下,以“廣撒網(wǎng)”的方式覆蓋同一用戶池,試圖通過多觸點(diǎn)來提升整體轉(zhuǎn)化概率。
二、一套AI劇跑兩款A(yù)PP:占位、效率與避險
不同運(yùn)營策略,難以評價絕對的優(yōu)劣,但在當(dāng)下AI短劇爆發(fā)初期,VibeShort與StoryReel背后主體采用雙品牌并行投流的原因卻值得思考。
DataEye研究院認(rèn)為:這一策略的核心價值,在于AI短劇爆發(fā)初期的窗口期、以及買量成本高企背景下,以最小邊際成本實現(xiàn)市場觸達(dá)的最大化,具備顯著意義。
(1)行業(yè)層面:先發(fā)占位與競品防御
2026年初,AI短劇迎來正式爆發(fā),DataEye數(shù)據(jù)顯示,2026年Q1海外短劇素材榜TOP100中,AI劇/漫劇占比從1月的2%暴漲至3月的16%,增長率達(dá)700%。

平臺方面,既有NetShort、DramaWave等老牌選手大力轉(zhuǎn)向AI短劇,也有諸如VibeShort這樣的黑馬出現(xiàn)。
在賽道格局尚未固化的窗口期,新入局者想要躋身頭部需要快速搶占用戶心智,因此,品牌卡位的速度遠(yuǎn)比品牌打磨的深度更為緊迫。
VibeShort與StoryReel的雙品牌投放策略正是如此,雙品牌同步大力投放,雙倍搶占品類位置與搜索關(guān)鍵詞,在用戶心中形成先發(fā)占位效應(yīng)。
更深一層看,這種占位還帶有一定的“防御”屬性,通過先發(fā)占位與大肆投流,既對后來者形成防御壁壘,也通過雙品牌協(xié)同對NetShort等老牌選手形成多面防御能力。
(2)市場層面:市場覆蓋與投流效率優(yōu)化
市場層面,買量成本高企是驅(qū)動雙品牌策略的核心經(jīng)濟(jì)因素之一。
AppsFlyer數(shù)據(jù)顯示,2025年全球應(yīng)用營銷總支出達(dá)1090億美元,其中獲客支出780億美元,同比增長13%。微短劇行業(yè),點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)《2026中國短劇出海市場研究報告》顯示,2025年,出海短劇平臺買量投流成本占總成本的50%。
然而,在行業(yè)整體加碼買量的同時,回報卻在遞減。
DataEye數(shù)據(jù)顯示,2026年前兩個月海外短劇投放素材量同比增長260%至518萬組,但雙端內(nèi)購收入同比僅增長5%,2月單月收入環(huán)比下滑13.6%。
當(dāng)投放量級的持續(xù)增長難以帶來同等的回報,追求市場覆蓋最大化與投流效率優(yōu)化便成為另一種選擇。
對于VibeShort和StoryReel而言,雙品牌并行如同早前小游戲上架多個“馬甲包”打法一樣能夠?qū)崿F(xiàn)“一魚多吃”,觸達(dá)更大用戶群,本質(zhì)上是用最小研發(fā)增量換取最大市場觸達(dá)。
簡單來講,就是只用一套產(chǎn)品代碼、一條內(nèi)容產(chǎn)線,在前端以兩個品牌進(jìn)行包裝投放,增量研發(fā)成本極低,但觸達(dá)面卻可翻倍,最大化單款產(chǎn)品的市場覆蓋半徑。
同時,在投流端還能夠?qū)崿F(xiàn)效率優(yōu)化。一方面,雙品牌并行投流能夠突破單一應(yīng)用在廣告平臺的素材疲勞閾值,在一定程度上降低觀眾短期內(nèi)“被同一產(chǎn)品廣告反復(fù)轟炸”的疲勞感;另一方面,采用兩個不同品牌也更方便進(jìn)行素材的AB測試,借助不同品牌驗證不同創(chuàng)意方向的轉(zhuǎn)化效率,加速尋找最優(yōu)投放策略,實現(xiàn)規(guī)模倍增。
另外值得一提的是,作為主投AI短劇賽道雙品牌策略,在投流環(huán)節(jié)也展示出結(jié)構(gòu)性效率優(yōu)勢。
一方面,AI短劇素材生產(chǎn)效率明顯更高,其低成本、短流程特性,使得高頻內(nèi)容供給、高頻素材上新成為可能;
另一方面,素材迭代速度與創(chuàng)新性更強(qiáng),AI實現(xiàn)了廣告素材的批量剪輯、畫面生成和多版本文案改寫,素材迭代周期進(jìn)一步壓縮。甚至于借助AI,還能夠輕松生成原劇中沒有的劇情片段、角色交互等來吸引受眾。
(3)產(chǎn)品層面:數(shù)據(jù)驗證與風(fēng)險對沖
在產(chǎn)品層面,雙品牌架構(gòu)還承載了兩個功能。
其一是數(shù)據(jù)驗證。上文提到,VibeShort與StoryReel定價策略高度統(tǒng)一:均提供19.99美元/周的周訂閱和149.99美元/年的年訂閱方案,但值得注意的是,點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,VibeShort應(yīng)用描述中提到,其還采用了一套階梯式新用戶首訂折扣策略(前兩周每周9.99-15.99美元不等),StoryReel應(yīng)用描述中并沒有提到類似折扣策略。兩款相似產(chǎn)品通過一種彈性定價的AB測試,對不同價格進(jìn)行了數(shù)據(jù)驗證。此外,兩款獨(dú)立APP還可根據(jù)運(yùn)營層面的差異,對同一維度進(jìn)行交叉數(shù)據(jù)驗證。

其二是風(fēng)險分散與合規(guī)對沖。蘋果App Store與谷歌Google Play均明確打擊重復(fù)應(yīng)用與馬甲包,功能雷同、內(nèi)容重復(fù)的應(yīng)用若被平臺識別,或?qū)⒚媾R應(yīng)用下架甚至賬號封禁的后果。VibeShort與StoryReel通過兩家不同公司的殼架構(gòu),在形式上將兩款產(chǎn)品的合規(guī)風(fēng)險隔離開來,形成一個合規(guī)對沖的“安全墊”。
三、同質(zhì)化雙品牌策略的效率邊界:短期利器,長期軟肋
如果僅從效率視角來看,VibeShort與StoryReel的案例表明了,在AI短劇賽道窗口期、素材迭代周期極速壓縮的新格局下,同質(zhì)化雙品牌策略在當(dāng)下能夠?qū)崿F(xiàn)投放效率的結(jié)構(gòu)性提升,但問題的另一面在于,這種模式的可持續(xù)性同樣值得審視。
一方面,在于運(yùn)營復(fù)雜度的提升。
雙品牌并行便意味著雙倍的管理開銷:兩個品牌的素材庫維護(hù)、受眾策略優(yōu)化、數(shù)據(jù)監(jiān)測體系需要獨(dú)立運(yùn)營又相互協(xié)同,在多數(shù)從業(yè)者處于虧損狀態(tài)的當(dāng)下,這對團(tuán)隊執(zhí)行力、運(yùn)營能力和資源調(diào)配能力提出了更高要求。
另一方面,在于效率優(yōu)勢的保質(zhì)期。
該策略的有效性與AI短劇的窗口期高度綁定。但隨著入局者越來越多,這扇窗口也將加速收窄。
因此,短期時間內(nèi)同質(zhì)化雙品牌策略在窗口期內(nèi)仍具備效率優(yōu)勢,但既需要在運(yùn)營層面做好協(xié)同,降低低級失誤,也需要在技術(shù)層面做好差異化,降低平臺風(fēng)險。
中期時間內(nèi),平臺審核趨嚴(yán)是大勢所趨,2025年11月,蘋果再度修訂審核指南,加強(qiáng)對同一開發(fā)者賬號下多款相似應(yīng)用的相似度比對,外加AI短劇賽道窗口期持續(xù)收緊,該策略合規(guī)成本或?qū)⒖焖倥噬?,效率?yōu)勢也持續(xù)下滑。雙品牌若仍未建立實質(zhì)性差異化,或面臨系統(tǒng)性風(fēng)險。

長期來看,行業(yè)合規(guī)化是必然走向,AI短劇賽道也將確定性轉(zhuǎn)向內(nèi)容競爭。以整個海外微短劇行業(yè)對比,2025年,海外短劇APP數(shù)量從1月份的200多款飆升至12月份的1100款,但其中TOP10平臺占據(jù)了超84%的收入份額。
當(dāng)AI短劇賽道也進(jìn)入“存量博弈”,同質(zhì)化雙品牌策略邊際收益持續(xù)遞減、風(fēng)險持續(xù)遞增,最終將回歸內(nèi)容質(zhì)量的本質(zhì)競爭。
四、總結(jié)
作為買量驅(qū)動型行業(yè),AI短劇賽道或許可以參照同類行業(yè)演進(jìn)規(guī)律:小游戲行業(yè)從上線“馬甲包”走向了微創(chuàng)新與品類細(xì)分、電商行業(yè)從最初的鋪量上架走向了品牌資產(chǎn)建設(shè),AI短劇行業(yè)大概率也將遵循“同質(zhì)化鋪量→差異化定位→生態(tài)協(xié)同”路徑。
VibeShort與StoryReel的雙品牌策略,則是這一演進(jìn)路徑中“同質(zhì)化鋪量”階段的典型產(chǎn)物,它的確可以回答“如何在窗口期以最低成本獲取最大市場觸達(dá)”的問題,卻始終無法回答“用戶為何要長期留在這個平臺”的問題。
換言之,這一套策略是AI短劇賽道窗口期的“戰(zhàn)術(shù)級”效率工具,但絕非“戰(zhàn)略級”可持續(xù)模式,對于VibeShort與StoryReel背后的操盤團(tuán)隊而言,真正的考驗并非是如何依靠雙品牌跑出規(guī)模,而是窗口期關(guān)閉之前,能否完成從“同質(zhì)化鋪量”到“品牌、內(nèi)容建設(shè)”的轉(zhuǎn)身。
畢竟后一個問題的答案,并不在該策略的射程之內(nèi),而是需要回歸到品牌、內(nèi)容等多維度的本質(zhì)競爭。
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