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有人秀肌肉,有人裁員!騰訊、三七互娛、網(wǎng)易等大廠布局:AI“沖擊”游戲?

2026-06-05 12:01
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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步入六月,今年游戲行業(yè)的整體大趨勢已然有所展現(xiàn)。同時,5月21日—25日,恰逢第二十二屆中國(深圳)國際文化產(chǎn)業(yè)博覽交易會在深圳國際會展中心啟幕。

此次文博會,包括騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、貪玩游戲等廠商都有露面,各家展示的內(nèi)容、信息點,或許代表著下半年的趨勢走向。具體情況如何?DataEye研究院根據(jù)文博會見聞以及相關信息對下半年趨勢進行總結、研判。

研判一:大主題是AI!但不局限于游戲、漫劇

本屆文博會以AI技術應用為核心主旋律,展會現(xiàn)場集中展出一大批落地化的AI應用成果,其中包括騰訊、網(wǎng)易、三七互娛等游戲企業(yè)。

騰訊展臺以“游戲+科技”為核心,現(xiàn)場演示《和平精英》智能AI隊友、《洛克王國:世界》精靈生態(tài)AI系統(tǒng),展示大模型能力優(yōu)化人機交互邏輯,提升玩家整體體驗。

網(wǎng)易亮相文化創(chuàng)意展廳,現(xiàn)場展出網(wǎng)易AI網(wǎng)劇出海平臺相關成果。

在三七互娛的展位上,AI小游戲生成平臺、AI動作動畫師、AI視頻創(chuàng)作平臺是核心展示點。AI小游戲生成平臺無需編程基礎,僅憑文字描述即可快速生成可玩H5小游戲,實現(xiàn)創(chuàng)意到產(chǎn)品的極速轉化;用戶上傳2D角色首幀圖并輸入指令,AI動作動畫師即可自動生成連續(xù)動作序列幀,大幅提升游戲角色制作效率;而AI視頻創(chuàng)作平臺以“自動化創(chuàng)作+專業(yè)協(xié)作”為核心,實現(xiàn)從快速出片到專業(yè)內(nèi)容批量生產(chǎn)的能力升級。

整體而言,頭部游戲企業(yè)已經(jīng)在AI領域逐步形成完整的運營思路,一方面運用AI的便捷性,來創(chuàng)作素材、簡化游戲制作流程。另一方面,建立自身AI大模型,搭上行業(yè)快車。

可以說,國內(nèi)頭部游戲企業(yè)已完成AI技術從早期單點試驗、局部試用,向研發(fā)、創(chuàng)作、運營、傳播、出海的戰(zhàn)略轉型。AI不再是輔助工具,而是貫穿游戲產(chǎn)業(yè)全流程的生產(chǎn)力,成為企業(yè)降本增效、創(chuàng)新突破的關鍵抓手。

研判二:AI漫劇雙刃劍:一面搶游戲用戶,一面游戲也借力獲量

基于目前AI劇漫劇廣告金額消耗情況,DataEye研究院預估:2026年全年國內(nèi)AI劇漫劇市場規(guī)模將達400億,較2025年增長138%。此外,三七互娛、網(wǎng)易在內(nèi)的廠商都開出高價爭奪相關人才。而字節(jié)跳動、IGG、掌玩則是在搶灘海外漫劇人才,且開出最高百萬年薪的競爭價。

國內(nèi)游戲頭部廠商紛紛跨界下場布局劇漫劇業(yè)務,三七互娛、網(wǎng)易等企業(yè)重金招募IP改編、劇本創(chuàng)作、AI內(nèi)容制作等核心人才。人才、資源的持續(xù)涌入,會進一步推動AI劇漫劇內(nèi)容提質增量,使其對游戲行業(yè)的用戶分流效應持續(xù)加劇。

在此背景下,AI劇漫劇的雙刃劍效應更為凸顯。

在負面沖擊端,劇漫劇主打碎片化、輕量化、高爽感的娛樂體驗,大量搶占用戶休閑娛樂時長。相較于需要深度體驗、耗時更長的游戲產(chǎn)品,低成本、快節(jié)奏的AI劇漫劇對手游輕度用戶、休閑用戶形成強力分流,尤其擠壓中小游戲產(chǎn)品的生存空間,導致行業(yè)獲客成本攀升、用戶留存難度加大。

在正向賦能端,游戲企業(yè)主動化競爭為賦能,借力AI劇漫劇實現(xiàn)高效獲量。通過AI工具快速將游戲劇情、角色、世界觀改編為劇漫劇內(nèi)容,借助短視頻、流媒體平臺廣泛傳播,實現(xiàn)IP破圈曝光。

整體來看,AI劇漫劇與游戲行業(yè)的博弈與融合將長期并存,是下半年游戲行業(yè)跨賽道發(fā)展的核心趨勢。

研判三:AI沖擊下,游戲企業(yè)或邊賺錢邊裁員

當前,AIGC技術已深度滲透游戲素材制作、美術生產(chǎn)、內(nèi)容創(chuàng)作、多語種出海、運營投放等核心場景。

DataEye研究院統(tǒng)計到AIGC創(chuàng)意素材應用占比持續(xù)提升,2025Q4網(wǎng)易智選投放AI素材占比已超80%。

本次深圳文博會中,頭部游戲企業(yè)也披露AI落地核心成果:

三七互娛:自研"小七"大模型,AI美術資產(chǎn)占比超80%,多語種翻譯準確率95%;貪玩游戲:素材生成滲透率超85%,制作周期縮短70%;網(wǎng)易:《蛋仔派對》AIGC賦能,UGC地圖流水環(huán)比增長40%。

不可否認,AI的出現(xiàn),大幅度降低了游戲企業(yè)的素材制作以及研發(fā)成本,但由此而來的就是企業(yè)發(fā)現(xiàn)既然AI可以做得更多,裁掉多余的人員,則可以進一步降低企業(yè)消耗。

根據(jù)游戲新知統(tǒng)計的數(shù)據(jù)來看,49家以游戲為主業(yè)的上市公司,在去年共計減員了3688人,約占年初的5.15%。49家公司中,有27家的員工人數(shù)有所下降,約占總數(shù)的55%。其中裁員幅度最大的公司已達到30%左右的降幅,更有公司大幅減員達五成甚至六成(圖表中最左端的公司)。

整體而言,游戲行業(yè)已徹底告別傳統(tǒng)人力堆疊的粗放式發(fā)展模式,正式進入AI提效增收、結構性精簡人員的全新發(fā)展階段,“邊賺錢、邊裁員”將成為2026年下半年游戲行業(yè)的常態(tài)化發(fā)展特征。

研判四:新興游戲崗位或是新的趨勢

據(jù)相關新聞報道,一個全新的崗位正在崛起:AI Game Director,AI游戲策劃。目前北美這個崗位平均年薪比傳統(tǒng)游戲總監(jiān)高出不少,有些大廠也已經(jīng)在內(nèi)部設了對應職位。

具體而言,這個崗位能力要求復合型人才:既要懂游戲設計,又要摸透AI模型的能力邊界,還得能同時調度十幾個AI工具協(xié)同工作。最核心的能力是判斷AI的輸出里,哪個是優(yōu)質內(nèi)容。

原因在于,隨著AI能力的進步,策劃有更多的時間放在體驗思考和設計上,而以前的時代,精力放在更多在生產(chǎn)端。

其實對于玩家而言,設計底層邏輯是否源于AI并不重要,重點在于游戲呈現(xiàn)的內(nèi)容、美術、邏輯是否能打動玩家,這個邏輯過去幾十年的發(fā)展一直被提及,但游戲行業(yè)的重心會更多集中在研發(fā)端、營收側等方面。

這是企業(yè)人員架構以及營收壓力所導致的,而如今研發(fā)端被更多釋放出來,過去一周可能才產(chǎn)出的程序編碼,如今AI一天甚至更短就能產(chǎn)出,這就導致企業(yè)可以把精力更多的聚焦在設計邏輯方面。

基于此,AI游戲策劃才會成為游戲企業(yè)新興的關注點,雖然現(xiàn)階段仍是較少企業(yè)設置相關崗位,但后續(xù)或許會成為游戲企業(yè)爭搶的“香餑餑”。

總結、判斷

綜合各大頭部游戲廠商動態(tài)、落地成果以及DataEye研究院數(shù)據(jù)來看,AI技術已然成為2026年國內(nèi)游戲行業(yè)發(fā)展的核心,顛覆了游戲行業(yè)傳統(tǒng)體系。結合前文四大核心研判,對2026年下半年游戲行業(yè)整體發(fā)展趨勢總結如下:

從產(chǎn)業(yè)層面而言,游戲行業(yè)或完成AI產(chǎn)業(yè)升級。過往游戲行業(yè)依賴大量人力堆疊的發(fā)展模式徹底落幕,AI技術不再是單一的輔助工具,而是貫穿游戲研發(fā)全流程核心生產(chǎn)力。同時,漫劇賽道高速擴容帶來的用戶分流,將重塑游戲行業(yè)的市場競爭格局,加速行業(yè)洗牌,倒逼中小廠商轉型升級。

從企業(yè)發(fā)展維度來看,AI提效增收、結構性優(yōu)化成為企業(yè)經(jīng)營核心常態(tài),“降本、提質、創(chuàng)新、破圈”成為頭部游戲企業(yè)的核心發(fā)展關鍵詞。一方面,騰訊、網(wǎng)易、三七互娛等頭部廠商已建成成熟的自研AI大模型與智能化生產(chǎn)體系,AI素材創(chuàng)作、美術制作、內(nèi)容生成等核心環(huán)節(jié)滲透率大幅提升,極大壓縮了生產(chǎn)周期、降低了人力與生產(chǎn)成本;另一方面,行業(yè)呈現(xiàn)“邊賺錢、邊優(yōu)化人員結構”的常態(tài)化特征,AI替代基礎重復性生產(chǎn)崗位,推動企業(yè)開啟結構性裁員與人員精簡,淘汰低效人力產(chǎn)能。

從行業(yè)未來趨勢來看,AI深度融合將成為行業(yè)長期發(fā)展主旋律,賽道融合、崗位革新、精細化創(chuàng)新將成為未來核心發(fā)展方向。短期來看,AI劇漫劇與游戲行業(yè)的博弈融合、AI降本增效下的行業(yè)結構優(yōu)化、新型人才爭奪將持續(xù)貫穿2026年下半年行業(yè)發(fā)展全程。長期來看,行業(yè)競爭將徹底從“人力、產(chǎn)能競爭”轉向“AI技術應用、內(nèi)容創(chuàng)新”的核心競爭。以AI游戲策劃為代表的新型復合型崗位,將逐步從小眾新興崗位發(fā)展為行業(yè)核心剛需崗位,成為企業(yè)核心競爭力的關鍵組成。

總體而言,2026年下半年是游戲行業(yè)智能化轉型的關鍵攻堅期,AI帶來的不僅是技術層面的革新,更是產(chǎn)業(yè)模式、經(jīng)營邏輯、人才體系、競爭格局的全方位重塑。

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