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LPL首進(jìn)水鄉(xiāng)古鎮(zhèn),濮院電競(jìng)節(jié)探索“電競(jìng)+文旅”新范式
在數(shù)字經(jīng)濟(jì)與文化旅游深度融合的背景下,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)作為青年文化的新載體與數(shù)字消費(fèi)的新增量,正處于跨界融合的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。在這一行業(yè)趨勢(shì)下,5月15日至31日,第二屆濮院電競(jìng)節(jié)在浙江桐鄉(xiāng)濮院時(shí)尚古鎮(zhèn)正式啟動(dòng)。本屆活動(dòng)以“競(jìng)無(wú)界·創(chuàng)新生”為主題,在橫跨三個(gè)周末的時(shí)間內(nèi),依托古鎮(zhèn)的空間肌理,構(gòu)建了一個(gè)涵蓋職業(yè)賽事、文化交流、產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng)與沉浸體驗(yàn)的綜合性數(shù)字文化活動(dòng)。
相較于首屆的探索,第二屆濮院電競(jìng)節(jié)在內(nèi)容架構(gòu)與功能承載上實(shí)現(xiàn)了系統(tǒng)性升級(jí),由單一的節(jié)慶活動(dòng)向長(zhǎng)效的生態(tài)平臺(tái)邁進(jìn)?;顒?dòng)的持續(xù)深耕,不僅呼應(yīng)了浙江省文化廣電和旅游廳在“嗨游暢玩季”中關(guān)于“游戲+文旅”的融合理念,也標(biāo)志著濮院在探索數(shù)字活力與古鎮(zhèn)文保相結(jié)合的道路上,正加快成長(zhǎng)為兼具產(chǎn)業(yè)承載力與文化影響力的綜合平臺(tái),為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)探索可持續(xù)發(fā)展的新路徑。
針對(duì)二次元人群與古鎮(zhèn)場(chǎng)景的契合度,陳向宏表示:“古鎮(zhèn)不是用來懷舊的,古鎮(zhèn)是用來未來發(fā)展的。當(dāng)二次元的現(xiàn)象,無(wú)論是動(dòng)漫、‘谷子’或者各種角色扮演出現(xiàn)在一個(gè)活生生的古鎮(zhèn)里,這種反差恰恰證明了古鎮(zhèn)的活力與包容性。濮院的定位是多元文化,希望這里未來能成為青年人的理想生活方式?!?/p>
從職業(yè)聯(lián)賽到街頭競(jìng)技,電競(jìng)賽事向公共空間延伸
作為本屆電競(jìng)節(jié)的核心板塊,“巔峰榮耀”賽事的能級(jí)呈現(xiàn)顯著提升。英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)正賽首次將比賽場(chǎng)地從傳統(tǒng)體育場(chǎng)館遷移至千年古鎮(zhèn)濮院。此外,賽會(huì)期間還引入了多項(xiàng)國(guó)內(nèi)外頭部賽事IP,包括匯聚了中國(guó)、歐美、東南亞等地區(qū)8支頂尖戰(zhàn)隊(duì)的《第五人格》國(guó)際邀請(qǐng)賽,將快節(jié)奏競(jìng)技融入古鎮(zhèn)街巷的《無(wú)畏契約》進(jìn)化者杯系列賽,以及帶有地域情懷的王者榮耀KPL老鄉(xiāng)杯及奇妙日聯(lián)動(dòng)活動(dòng)。該賽事矩陣實(shí)現(xiàn)了PC端與移動(dòng)端的雙覆蓋,匯聚了超過500名職業(yè)選手及行業(yè)嘉賓,完成了“賽事引流”的初步目標(biāo)。

在專業(yè)賽事之外,濮院電競(jìng)節(jié)還將電競(jìng)從封閉的競(jìng)技場(chǎng)域拓展為全民參與的生活方式。新增的“街頭爭(zhēng)霸”板塊,將體驗(yàn)空間延伸至古鎮(zhèn)的街巷與公共區(qū)域,現(xiàn)場(chǎng)設(shè)置了涵蓋8大類、21款游戲的50余個(gè)競(jìng)技項(xiàng)目。該板塊通過降低參與門檻,打破了年齡與職業(yè)的壁壘,覆蓋了從“70后”到“00后”的多年齡段受眾,推動(dòng)電競(jìng)體驗(yàn)從圈層走向大眾的過渡。
對(duì)于賽事全民化的創(chuàng)新設(shè)計(jì),頂度集團(tuán)有限公司董事長(zhǎng)、烏鎮(zhèn)旅游股份有限公司總裁、濮院電競(jìng)節(jié)發(fā)起人陳向宏表示:“濮院電競(jìng)節(jié)的外延在不斷擴(kuò)展。街頭爭(zhēng)霸賽就像烏鎮(zhèn)戲劇節(jié)的古鎮(zhèn)嘉年華一樣,人人都是主角,人人都是選手,人人都可以表演,處處是平臺(tái),處處有精彩。這種參與感是電競(jìng)節(jié)扎根古鎮(zhèn)的重要體現(xiàn)。”
聯(lián)動(dòng)青年文化,二次元內(nèi)容在古鎮(zhèn)落地轉(zhuǎn)化
本屆電競(jìng)節(jié)在時(shí)間跨度上長(zhǎng)達(dá)17天,整體架構(gòu)包含“巔峰榮耀、玩家創(chuàng)造營(yíng)、電競(jìng)嘉年華、次元入夢(mèng)、街頭爭(zhēng)霸、先鋒對(duì)話”六大板塊。除賽事外,“玩家創(chuàng)造營(yíng)”面向全球青年群體開放,涵蓋了國(guó)際光影創(chuàng)作大賽、次元攝影大賽、電競(jìng)解說大賽等內(nèi)容,吸引來自12個(gè)國(guó)家的百余部作品參賽?!半姼?jìng)嘉年華”與“次元入夢(mèng)”板塊則依托賽博朋克、暗黑哥特、仙俠國(guó)風(fēng)、合家歡親子四大主題街區(qū),融合Cosplay、音樂舞臺(tái)與水陸巡游等形式,形成了多元互動(dòng)的文化空間。

作為本屆活動(dòng)的重磅聯(lián)動(dòng)環(huán)節(jié)之一,螢火蟲SP·濮院站活動(dòng)匯集了配音演員、知名Coser等嘉賓,開展簽售會(huì)、互動(dòng)游戲、周邊兌換及PSD年度盛典等內(nèi)容。二次元受眾在真實(shí)的古鎮(zhèn)場(chǎng)景中進(jìn)行游覽與社交,打破了傳統(tǒng)動(dòng)漫展會(huì)僅限于封閉展館的空間局限。通過文旅場(chǎng)景的在地化轉(zhuǎn)化,ACG文化逐漸與大眾生活方式相融合,吸引年輕流量群體在古鎮(zhèn)中產(chǎn)生實(shí)質(zhì)性的文旅消費(fèi)。
據(jù)悉,濮院不再僅僅將電競(jìng)作為景區(qū)吸引人流的有效手段,而是立足長(zhǎng)期主義,希望將目標(biāo)將濮院電競(jìng)節(jié)培育成電競(jìng)?cè)后w每年必打卡的“生活方式”,為玩家提供超越“單純看比賽”的深度文化體驗(yàn)與情感歸屬。
產(chǎn)業(yè)共振與長(zhǎng)效運(yùn)營(yíng),“第三代古鎮(zhèn)”的模式革新
除了面向大眾的文化體驗(yàn),本屆濮院電競(jìng)節(jié)同樣注重產(chǎn)業(yè)層面的深度對(duì)話。節(jié)慶期間舉辦的“先鋒對(duì)話”系列論壇(濮院電競(jìng)峰會(huì)),邀請(qǐng)了來自全球五大洲40多個(gè)國(guó)家的百余位電競(jìng)行業(yè)高管、俱樂部代表與品牌方,圍繞電競(jìng)生態(tài)構(gòu)建、產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新及國(guó)際交流等議題展開行業(yè)研討,旨在推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)從單純的娛樂消費(fèi)向“文化產(chǎn)業(yè)+數(shù)字經(jīng)濟(jì)”的復(fù)合模式轉(zhuǎn)型。

據(jù)悉,相關(guān)專業(yè)的電競(jìng)場(chǎng)館正在規(guī)劃建設(shè)中,AG電競(jìng)俱樂部已明確落戶濮院,東河PLAY電競(jìng)主題街區(qū)及相關(guān)的電競(jìng)主題酒店、博物館等基礎(chǔ)設(shè)施也處于落地階段。這些長(zhǎng)期資產(chǎn)的沉淀,使得電競(jìng)真正成為小鎮(zhèn)常態(tài)化運(yùn)營(yíng)的一部分。
在談及濮院電競(jìng)節(jié)的未來規(guī)劃時(shí),陳向宏表示,在專業(yè)機(jī)構(gòu)端,濮院在建更好的場(chǎng)地,引入俱樂部和主題街區(qū);在大眾體驗(yàn)端,濮院要塑造內(nèi)在機(jī)制,吸引更多人來體會(huì)濮院的包容性,“我相信10年過后回頭看,濮院電競(jìng)節(jié)一定會(huì)成為中國(guó)最優(yōu)秀的電競(jìng)節(jié)之一。”
回顧歷史,濮院曾是嘉禾巨鎮(zhèn),宋代以來便是濮綢的生產(chǎn)地,近代更是發(fā)展出規(guī)模龐大的毛衫針織產(chǎn)業(yè)?;谏詈竦漠a(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)與時(shí)尚基因,濮院并未復(fù)制傳統(tǒng)古鎮(zhèn)的單一觀光模式,而是從高定時(shí)尚周到GQ年度人物盛典,再到如今的電競(jìng)節(jié),不斷生長(zhǎng)出多元的內(nèi)容生態(tài)。這標(biāo)志著濮院正在踐行“第三代古鎮(zhèn)”的構(gòu)想:即在城市化進(jìn)程中,為古鎮(zhèn)植入新的生活方式與產(chǎn)業(yè)發(fā)展動(dòng)力,使其成為具備現(xiàn)代城市生活功能的復(fù)合型空間。





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