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巨頭下場,AI漫劇狂飆

技術(shù)正在拓寬內(nèi)容邊界。
文丨海克財(cái)經(jīng) 范東成
微短劇無疑是國內(nèi)視頻行業(yè)熱門領(lǐng)域。
近日由國家廣電總局主辦的第十三屆中國網(wǎng)絡(luò)視聽大會就聚焦在微短劇高質(zhì)量發(fā)展、AI對微短劇的影響、漫劇規(guī)范化發(fā)展等議題上。
按照國家廣電總局官方定義,微短劇指單集時(shí)長從幾十秒到15分鐘左右,有相對明確主題和完整情節(jié)的網(wǎng)絡(luò)劇集;短劇指單集時(shí)長15-30分鐘,集數(shù)在20集以內(nèi)的連續(xù)劇。隨著微短劇熱度走高,大多數(shù)用戶更習(xí)慣于用“短劇”一詞來指代這種節(jié)奏極快、令人上癮的劇集類型。
微短劇中新潮的是漫劇。所謂漫劇,即動畫微短劇,國家廣電總局官方定義的是動畫形式的微短劇,是對網(wǎng)文、平面漫畫或者原創(chuàng)劇本等圖文故事的視頻化再創(chuàng)作。簡單來說,按照制作方式的不同,微短劇可以分為真人劇和漫劇,真人劇需要真人實(shí)拍,漫劇只需要制作動畫,動畫風(fēng)格包括2D、3D或擬人等。
影視行業(yè)均在探索AI應(yīng)用,而漫劇是其中佼佼者。漫劇無需實(shí)拍,意味著從劇本、畫面制作到配音、音效等的全鏈路制作流程都能使用AI實(shí)現(xiàn)。近年大模型視頻生成能力有了指數(shù)級躍遷,漫劇由此實(shí)現(xiàn)降本增效和產(chǎn)能爆發(fā)。
前述大會發(fā)布的《中國網(wǎng)絡(luò)視聽發(fā)展研究報(bào)告(2026)》顯示,2025年,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)視聽用戶規(guī)模達(dá)10.99億人,超過半數(shù)網(wǎng)絡(luò)視聽用戶都已接觸過AI生成內(nèi)容;國內(nèi)主要視聽平臺AI生成的內(nèi)容累計(jì)突破20億條,同比2024年增長超過14倍。
漫劇市場的發(fā)展,根植于微短劇用戶規(guī)模的迅猛增長。據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu)QuestMobile數(shù)據(jù),2026年2月,微短劇行業(yè)覆蓋用戶規(guī)模已達(dá)7.18億,行業(yè)獨(dú)立APP的MAU(月活躍用戶)達(dá)3.35億,同比增長74.3%;而在2023年8月,行業(yè)APP的MAU僅為1200萬。調(diào)研機(jī)構(gòu)DataEye數(shù)據(jù)則顯示,2025年國內(nèi)漫劇用戶約為1.2億,2026年將達(dá)2.8億。
漫劇的市場規(guī)模同樣呈高速發(fā)展態(tài)勢。調(diào)研機(jī)構(gòu)艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,國內(nèi)漫劇市場規(guī)模2024年為50.4億元,2025年為189.8億元,2026年將達(dá)313.7億元,預(yù)計(jì)2030年可達(dá)858.6億元,5年CAGR(復(fù)合年增長率)為35.2%。

技術(shù)迭代正以前所未有的強(qiáng)度沖擊內(nèi)容產(chǎn)業(yè),倒逼內(nèi)容形態(tài)快速變化。潮流之中,互聯(lián)網(wǎng)頭部玩家紛紛下場競逐漫劇,試圖在流量紅利見頂?shù)氖来?/p>
錨定新的入口,拓寬內(nèi)容邊界的同時(shí)占據(jù)年輕人的用戶心智。
01
技術(shù)帶來爆發(fā)
漫劇上新數(shù)量正持續(xù)飆升。
據(jù)DataEye發(fā)布的《2026年Q1 AI劇及漫劇數(shù)據(jù)報(bào)告》,以抖音端為例,2026年以前在播漫劇為5.8萬部,2026年第一季度增長至約18萬部,單3月就新增了約5萬部漫?。?026年第一季度的新增漫劇中,占比最高的類型為AI仿真人劇(56%),2D漫排名第二(35%),其余為3D漫(5%)、沙雕漫(4%)等。

漫劇有多種不同風(fēng)格類型,如保留原始漫畫分鏡與畫風(fēng)的2D漫,3D制作的3D漫,旁白解說或吐槽口播為主要推進(jìn)方式的解說漫,以表情包為核心素材、極具喜劇色彩的沙雕漫,人物建模與畫面光影模仿真人實(shí)拍的仿真人劇等。
漫劇崛起與類型變化均與AI的突飛猛進(jìn)直接相關(guān)。
在AI視頻生成能力躍遷之前,漫劇主要指動態(tài)漫畫,即介于靜態(tài)漫畫與完整動畫之間的內(nèi)容形式。動態(tài)漫畫的制作方式主要是讓漫畫產(chǎn)生局部動態(tài)效果,比如人物頭發(fā)的飄動、嘴巴的開合等,再加上配音,既能讓用戶看到動起來的情節(jié),也能使制作成本低于完整的動畫。
出于運(yùn)營成本考慮,OpenAI已于2026年3月宣布關(guān)停視頻生成模型應(yīng)用Sora,但這不能抹殺Sora在技術(shù)發(fā)展史上的重要性。正是因?yàn)?024年2月初代Sora上線后引發(fā)熱潮,各大AI領(lǐng)域玩家才大力投入視頻生成領(lǐng)域,其后有了谷歌的Veo、快手的可靈、字節(jié)的即夢、Minimax的海螺等系列AI視頻生成產(chǎn)品。字節(jié)2026年2月上線的新一代AI視頻生成模型Seedance 2.0,還曾因極強(qiáng)的模型能力被市場投以高度關(guān)注。
技術(shù)躍遷解決了漫劇的畫面制作難題。
原先的動態(tài)漫畫出于對成本的考量,動作往往較為簡單,畫面效果有限。比如小說《斗破蒼穹》,有漫畫、動態(tài)漫畫、動畫、電視劇等多種改編版本,動態(tài)漫畫版本的畫面質(zhì)量與動畫版本差距極為明顯。如今AI已能夠覆蓋從劇本生成、美術(shù)繪圖到畫面動態(tài)制作、后期配音的完整流程,在降低成本的同時(shí)保證畫面質(zhì)量。以2026年2月上線的3D類型AI漫劇《武極天尊之神界篇》為例,其畫面效果不輸《斗破蒼穹》的動畫版本。

長江證券2026年3月5日發(fā)布的一份研報(bào)提及,真人微短劇單部制作成本120萬-150萬元,拍攝加后期制作的完整生產(chǎn)周期為1-2個(gè)月;動畫制作成本為每分鐘動畫2萬-3萬元,單部制作成本超過100萬元,制作周期多為3-6個(gè)月,有的超過1年;AI漫劇制作成本為每分鐘1000元,單部10萬-30萬元,1-2周就可以生產(chǎn)一部,最快1天即可完成單部制作;真人微短劇頭部演員日薪可達(dá)3萬元,動畫需要30-50人的專業(yè)美術(shù)團(tuán)隊(duì),AI漫劇僅需2-3人小團(tuán)隊(duì)使用AI工具即可完成,60%以上的制作流程都可以交給AI。
相較于電影和傳統(tǒng)劇集,微短劇的門檻與生產(chǎn)成本大幅降低,這是微短劇近年來增速極高的原因之一。與真人微短劇相比,漫劇的門檻與生產(chǎn)成本進(jìn)一步下降。
從事微短劇行業(yè)的小宋參與過真人劇與漫劇的制作。小宋對海克財(cái)經(jīng)表示,制作較為精良的3D漫成本稍高,可達(dá)每分鐘6000-8000元,但仍比傳統(tǒng)動畫便宜很多;如果是2D漫,制作普通的可以低至每分鐘600元,精品的約在1000-2000元;同樣質(zhì)量中上的微短劇,漫劇的整體成本約是真人劇的一半,制作周期也能減少約10天;最為重要的是,漫劇能夠成為數(shù)字資產(chǎn),場景、人物等素材很多可以復(fù)用,這能極大降低成本,提升效率。
兼具導(dǎo)演、編劇、演員等多重身份的業(yè)內(nèi)資深創(chuàng)作者李景濤,20多年來在電影電視真人劇投拍及發(fā)行上積累了豐富經(jīng)驗(yàn),有電影《一路綻放》《激戰(zhàn)黎明》、電視劇《母愛如山》、短劇《婚里婚外》《萌萌,戰(zhàn)起來》等多部代表作。作為文化傳媒公司大景天騏創(chuàng)始人,李景濤近來亦對漫劇生產(chǎn)及AI價(jià)值有了再認(rèn)識。李景濤在接受??素?cái)經(jīng)采訪時(shí)提到,AI在真人劇上還有明顯短板,但在漫劇上已可堪一用,目前他和他的團(tuán)隊(duì)已頗多用到即夢、可靈、OiiOii等AI工具,每月Token消耗量已頗可觀;盡管AI生成內(nèi)容在畫面、聲音等細(xì)節(jié)上還存在前后不一致等瑕疵,尚需后期人工剪輯及重新配音等必要操作,但成本可大幅降低,而且理論上已經(jīng)可以做到一個(gè)人頂替一個(gè)團(tuán)隊(duì)。
02
頭部玩家競逐
漫劇與真人微短劇的商業(yè)模式基本一致。
影視產(chǎn)業(yè)鏈的上游為IP版權(quán)與劇本供給,中游為劇集制作,下游為分發(fā)、變現(xiàn),微短劇也是如此。常見的微短劇觀看平臺包括短視頻平臺抖音、快手,微信、抖音等平臺的小程序,微短劇獨(dú)立應(yīng)用APP,部分長視頻平臺也有微短劇內(nèi)容。微短劇的變現(xiàn)方式則以IAA(觀看廣告)和IAP(付費(fèi)購買)為主。
微短劇中,漫劇比真人劇有更為特殊的生態(tài)位。漫劇源于漫畫,屬于二次元文化。部分漫畫平臺原本就設(shè)有動態(tài)漫畫這一分類,在漫劇浪潮到來以后直接改為漫劇,比如騰訊動漫就有漫劇頁面。主流的微短劇平臺普遍兼有真人劇與漫劇,但漫劇又能夠擁有獨(dú)立的用戶心智。因此,字節(jié)于2023年5月推出紅果短劇后,又在2025年3月推出紅果漫劇,騰訊則于2026年2月推出了火龍漫劇。

憑借免費(fèi)的IAA流量打法,字節(jié)先以番茄小說切入免費(fèi)閱讀領(lǐng)域,有了對廣告變現(xiàn)模型和信息流投放的深度理解,以及海量網(wǎng)文IP積累。然后,字節(jié)把這套打法應(yīng)用于微短劇領(lǐng)域,使紅果短劇迅速起量,如今又復(fù)用在紅果漫劇上,成效顯著。
據(jù)QuestMobile數(shù)據(jù),2026年2月,在微短劇APP的MAU排行榜上,紅果短劇以3.03億排名第一,同比增長84.6%,其后為河馬劇場(3928.3萬)、紅果漫?。?404.4萬)、喜番短?。?64.9萬);而從月人均單日使用時(shí)長來看,紅果漫劇僅次(90.7分鐘)于紅果短?。?25分鐘),遠(yuǎn)超河馬劇場(41.7分鐘)、喜番短?。?8.1分鐘)等。

在中游的生產(chǎn)制作環(huán)節(jié),除了即夢外,字節(jié)還通過旗下AI創(chuàng)作平臺小云雀AI推出了短劇智能體功能。用戶只需要提供故事文本,小云雀即可自動調(diào)配智能體協(xié)同完成從劇本到成片的漫劇生產(chǎn)全流程。這意味著從版權(quán)儲備、創(chuàng)作工具到終端出口,字節(jié)在每個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)都建立了壁壘。
騰訊對漫劇的重視遠(yuǎn)超真人微短劇。背靠騰訊的閱文集團(tuán)2025年下半年開始布局AI漫劇業(yè)務(wù),前述騰訊動漫即屬于閱文。閱文宣布開放IP資源庫、設(shè)立億元專項(xiàng)創(chuàng)作基金以促進(jìn)漫劇發(fā)展,還推出了漫劇助手等AI工具。閱文財(cái)報(bào)及官方數(shù)據(jù)顯示,2025年下半年,集團(tuán)上線了近千部AI漫劇作品,《大明賢婿》《刷爆無敵模擬系統(tǒng)》《魅魔判主》等多部漫劇作品播放量破億,漫劇業(yè)務(wù)收入超過1億元。
對同樣擁有巨量IP資源的騰訊而言,長視頻平臺以真人影視和動畫為主,內(nèi)容開發(fā)成本高、制作周期長,絕大部分IP無法被視覺化激活。漫劇恰好能夠高效把IP從文字、漫畫等靜態(tài)庫存轉(zhuǎn)化為視頻流量。閱文集團(tuán)CEO侯曉楠就公開表示,短劇與漫劇成為IP視覺化的重要引擎,能夠極大提升文字到視覺的轉(zhuǎn)化效率,為大量IP帶來開發(fā)機(jī)會。
網(wǎng)易、百度等互聯(lián)網(wǎng)玩家同樣涉足了漫劇領(lǐng)域。網(wǎng)易開放了雷火映畫動畫編輯器等工具的商業(yè)化運(yùn)營,還授權(quán)了《永劫無間》IP用于漫劇制作。騰訊上線火龍漫劇后,網(wǎng)易官宣與火龍漫劇達(dá)成深度合作,授權(quán)使用雷火映畫、大宋映畫編輯器制作的漫劇內(nèi)容可以在火龍漫劇及騰訊生態(tài)的其他產(chǎn)品內(nèi)分發(fā)。

百度則在2025年12月上線免費(fèi)漫劇APP柚漫劇,試圖補(bǔ)充百度移動生態(tài)的年輕化內(nèi)容。柚漫劇不僅有漫劇內(nèi)容,還接入了縱橫中文網(wǎng)等百度系小說資源,目前主要有漫劇、小說和動漫三個(gè)主頁面。2026年1月,百度旗下的免費(fèi)小說平臺七貓也推出了獨(dú)立的七貓漫劇APP。
03
還有更多可能
如今漫劇熱度已逐漸占據(jù)微短劇榜單前列。
以紅果短劇榜單為例,2026年3月,紅果不再僅以獨(dú)立的漫劇榜計(jì)算漫劇熱度,而是將漫劇納入熱播榜、新劇榜等榜單內(nèi),與真人劇共同排序。4月,就有新上線的AI漫劇《菩提臨世真人AI版》熱度近9000萬,登頂紅果熱度榜單。
《菩提臨世》改編自小說《西游記:菩提祖師下山》,講述孫悟空含冤而死,六耳獼猴頂替了孫悟空成為斗戰(zhàn)圣佛,菩提祖師因此下山踏碎靈山佛國,復(fù)活孫悟空后師徒聯(lián)手報(bào)仇的故事。該劇共60集,每集時(shí)長約2分鐘,畫面風(fēng)格模擬真人,有不少精彩的打斗場面讓用戶感慨如今AI的強(qiáng)大。目前《菩提臨世》第二部的預(yù)約人數(shù)已超過230萬。

在紅果短劇的部分熱度榜單上,漫劇已能占到超過三分之一。比如4月20日的新劇榜單,《彪悍人生:從制霸高原開始》《聚寶仙盆之雜靈根才是真BOSS》《云浮夢若歸》《被三叔辜負(fù)后,我怒闖大海成漁王》等漫劇熱度均超過5000萬,排名前40的新劇里有15部是AI漫劇。
市場對漫劇的重視,來自新生代用戶的內(nèi)容偏好。平臺如果能夠占領(lǐng)年輕人的用戶心智,便能在未來把握內(nèi)容消費(fèi)市場的方向。
據(jù)DataEye數(shù)據(jù),漫劇的核心受眾是40歲以下的年輕人,他們占據(jù)了整體漫劇用戶的近80%;其中18-23歲的Z世代(1995-2009年出生)用戶占比23%,且偏好度高于整體水平,是內(nèi)容傳播、二次創(chuàng)作和口碑發(fā)酵的核心力量。
年輕態(tài)的內(nèi)容形式為漫劇打開了更多探索空間。
游戲劇即是其中一類。游戲劇是與游戲相關(guān)的漫劇,能夠以《魔獸世界》《三角洲行動》《地下城與勇士》等熱門游戲作為背景和主要元素,引發(fā)游戲玩家的共鳴。2026年2月,以《三角洲行動》為背景的AI漫劇《氣運(yùn)三角洲,我憑操作吊打全球》就獲得了較高的曝光量。上線兩天,累計(jì)播放量就超過2億。
頗值一提的還有互動劇?;觿〖婢咭曨l和游戲兩種內(nèi)容形態(tài),是以用戶選擇驅(qū)動劇情前進(jìn)的游戲化視頻形式。
據(jù)??素?cái)經(jīng)觀察,此前真人實(shí)拍的互動游戲《盛世天下》曾引發(fā)大眾對這種內(nèi)容形式的關(guān)注。這一2025年9月上線的互動游戲,在安卓、Steam等平臺的售價(jià)為39元,官方數(shù)據(jù)顯示發(fā)售12天,全球銷量就超過100萬套。游戲中,用戶扮演主角武元照,通過不同選項(xiàng)推動劇情發(fā)展,在唐代宮廷中步步為營。該游戲制作人Demi公開表示,《盛世天下》的劇本超過30萬字,素材時(shí)長1200分鐘,有幾十種不同結(jié)局,制作周期近1年。

AI漫劇的發(fā)展使互動劇的制作門檻降低,讓互動劇體量更輕、內(nèi)容供給更加充沛。
2026年2月,芒果TV就上線了AI互動影游《馬上來財(cái)》,幾天內(nèi)播放量就突破了1500萬。該作品內(nèi)置了“電子祈?!秉c(diǎn)擊互動體驗(yàn),頗受用戶好評。與此同時(shí),番茄小說IP授權(quán)、番茄小說與萬年影業(yè)共同出品的AI仿真人互動劇《詭舍》開啟內(nèi)測,作品改編自同名懸疑小說,講述玩家被困于神秘詭舍后被迫參與生死游戲的懸疑故事。
漫劇出海亦有廣闊前景。
漫劇完全剝離了真人演員與物理拍攝這一環(huán),意味著劇方不需要承擔(dān)高昂的海外拍攝成本,也不需要依靠傳統(tǒng)人工方式對現(xiàn)有劇集進(jìn)行譯制。這使同一套內(nèi)容數(shù)字資產(chǎn)能以極低邊際成本適配全球多區(qū)域市場的差異化需求。
浙商證券2026年2月23日發(fā)布的一份研報(bào)提及,2025年海外短劇市場呈爆發(fā)式增長,應(yīng)用全年下載量超過18.55億次,同比增長300%,其中國內(nèi)玩家出海的短劇APP下載量達(dá)14.93億次;2025年海外短劇市場規(guī)模達(dá)40億美元(約合人民幣272億元),2026年將達(dá)50億美元(約合人民幣340億元);國內(nèi)企業(yè)出品的AI劇《After Divorce: My Five Brothers Paved My Way to the Billionaire Throne》和《The Billionaire’s Return》已成爆款,2025年11月曾登頂海外短劇榜單。
AI技術(shù)對內(nèi)容的重塑超越了單純的工具范疇,帶動了內(nèi)容形態(tài)本身的更多變化。從真人劇到漫劇,意味著IP價(jià)值、敘事、視覺等原有模式都被打破,所有玩家都在重新適應(yīng)這個(gè)變化極快的時(shí)代。
漫劇仍在不顧一切地向前狂奔,一如當(dāng)年野蠻生長的微短劇,沿途卷起的既有令人振奮的效率革命,也有關(guān)于內(nèi)容同質(zhì)化與創(chuàng)意匱乏的隱憂。我們很難斷言漫劇能走多遠(yuǎn),但誰都不想被落下。
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