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游戲股,憑什么走強?

2026-04-17 13:05
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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游戲股,正在成為大盤的一根重要支柱。

年報、季報過于亮眼,成為了關(guān)鍵。

近期,吉比特、巨人網(wǎng)絡、冰川網(wǎng)絡等A股游戲公司陸續(xù)披露2026年一季度業(yè)績預告。

公告顯示,部分游戲股一季度凈利潤預計實現(xiàn)較大幅度增長。

吉比特4月14日晚披露業(yè)績預告,預計2026年第一季度實現(xiàn)歸母凈利潤4.5億元至5.3億元,同比增長59%到87%。預計2026年第一季度實現(xiàn)扣非凈利潤4.6億元至5.4億元,同比將增長68%到97%。

吉比特提到,一季度業(yè)績預增,主要由于公司旗下《杖劍傳說(大陸版)》《道友來挖寶》《杖劍傳說(境外版)》《問劍長生(境外版)》《九牧之野》等游戲產(chǎn)品于2025年第二季度至第四季度陸續(xù)上線,相比上年同期貢獻增量利潤。

受業(yè)績利好帶動等因素影響,4月15日,吉比特股價漲停。

而在16日,完美世界觸及漲停,漲幅7.41%。

就其所以,2025年該公司從虧損12.88億元轉(zhuǎn)為盈利7.2億—7.6億元。

同時,重點產(chǎn)品《異環(huán)》定檔2026年4月23日及29日,將在PC、移動端和主機端全平臺登陸國內(nèi)外市場,市場預期其有望打開新增長空間。

同樣的故事,也發(fā)生在巨人網(wǎng)絡身上。

該公司2026年一季度預計實現(xiàn)歸母凈利潤10億元至12億元,同比增長約187.5%至245%;扣非凈利潤預計為9.5億元至11.5億元,同比增長162.2%至217.4%。

巨人網(wǎng)絡業(yè)績大幅增長同樣受益于游戲產(chǎn)品的良好表現(xiàn)。

巨人網(wǎng)絡提到,公司旗下現(xiàn)象級手游《超自然行動組》于2026年1月突破日活躍用戶1000萬大關(guān),同時單日流水、單月流水均在春節(jié)期間創(chuàng)出歷史新高,公司第一季度利潤呈現(xiàn)爆發(fā)式增長。

此外,部分尚未披露業(yè)績預告的游戲公司,或?qū)⑹芤嬗谄煜庐a(chǎn)品一季度的良好表現(xiàn)。

在第三方機構(gòu)Sensor Tower近期公布的2026年3月中國手游發(fā)行商全球收入排行榜中,A股公司世紀華通旗下點點互動、三七互娛、冰川網(wǎng)絡、吉比特旗下雷霆網(wǎng)絡等上榜。

事實上,無論是A股,還是港股、納斯達克指數(shù),過于亮眼的年報季報,帶動中國游戲廠商概念股,近期都時不時集體走強一番。

值得注意的是,這些公司有的是因為小游戲大火,如世紀華通;有的是在老游戲上不斷更新,還有完美世界不斷上線新游戲。

此外,2026年,很多頭部公司上線了新游戲,表現(xiàn)很好。

比如騰訊天美工作群的《逆戰(zhàn):未來》3天用戶量破1000萬,展現(xiàn)了射擊大盤再增長的可能性。

鷹角的《明日方舟:終末地》上線就沖至暢銷榜第4,證實了“二次元新游還有的是人想玩”。

金山世游的《鵝鴨殺》也總能霸占免費榜首,向著休閑常青游戲的方向,一步步邁進。

在這種差異化爆火的現(xiàn)象,普遍集中于A股游戲公司身上。

A股游戲公司的不同路線都可以獲得好的業(yè)績嗎?

A股游戲公司還可以從哪些角度突圍?

后續(xù),游戲市場是否會平穩(wěn)上揚?

對此,華夏時報記者于玉金和書樂進行了一番交流,本猴以為:

好業(yè)績,才能撐起好市值,無懼炒家翻云覆雨。

A股游戲公司,屬于中國游戲產(chǎn)業(yè)的中腰部。

其中世紀華通最為典型,其游戲A股市值第一,依靠的是《Whiteout Survival》與《Kingshot》兩個全球現(xiàn)象級爆款。

這讓其實現(xiàn)了和騰訊、網(wǎng)易、米哈游站在頂流的關(guān)鍵性因素:至少2個超級爆款。

此外,其他A股游戲公司,也各自在垂直細分領域進行深度挖掘。

值得注意的是,這些游戲公司近來都在進行高科技投資,如AI、芯片、腦機接口,并不是為了更好的財務回報,而是為未來游戲發(fā)展進行戰(zhàn)略布局。

這也反映出中國游戲大廠們不再“短視”,告別急功近利,而是謀劃長遠。

這種思維上的整體轉(zhuǎn)型精耕細作,同樣也讓其當下能斬獲好業(yè)績。

接下來,中國游戲大廠的重點是兩塊。

一塊是常青游戲的IP水土保持,通過不斷的更新迭代來確保黏性。

另一塊則是迭代技術(shù),游戲產(chǎn)業(yè)是一個技術(shù)含量密集的創(chuàng)意行業(yè)。

最新的動態(tài)就是游戲大廠在AI上強投入,其實不是發(fā)展重心不在游戲,而是為了進一步發(fā)展游戲,而選擇在AI上重投入,探索游戲的新質(zhì)生產(chǎn)力方向。

2026年的游戲產(chǎn)業(yè),將會比2025年更強勁。

畢竟,游戲產(chǎn)業(yè)的黃金十年,從2025年開始,剛剛開始井噴期。

之所以會如此,在于精品化這一趨勢,此前在腰部以下廠商那里盡管更多的類似口號,同時,大廠的精品化也需要歷史堆積。

但2024年的《黑神話:悟空》成了催化劑,也倒逼國產(chǎn)游戲全力沖刺精品化,尋求更大的增量市場。

加上已經(jīng)完成的技術(shù)“原始積累”,就呈現(xiàn)出了井噴式的爆發(fā)。

后續(xù)的游戲產(chǎn)業(yè)和游戲股們,走強趨勢也就成型了。

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