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中國城市,渴望更多“英雄聯(lián)盟”?

2026-04-14 13:25
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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電競,正在成為許多中國城市的新增長極。

例如,已經(jīng)15歲的《英雄聯(lián)盟》……

在去年年末舉辦的TGA 2025 年度游戲頒獎典禮中,英雄聯(lián)盟職業(yè)選手Chovy拿下TGA 2025最佳電競選手獎項(xiàng)。

對于一款15年的老游戲來說,其職業(yè)選手依然領(lǐng)風(fēng)氣之先,已經(jīng)十分不易。

事實(shí)上,英雄聯(lián)盟的熱度還不止于此。

2025年10月14日至11月9日,由拳頭游戲主辦的2025英雄聯(lián)盟全球總決賽(S15全球總決賽)在中國北京、上海、成都三地舉辦。

11月9日,T1戰(zhàn)隊(duì)連續(xù)三年登頂全球總決賽,締造隊(duì)史第六冠。

隊(duì)內(nèi)核心選手Faker也達(dá)成了S賽六冠,此前Faker分別在2013年、2015年、2016年、2023年和2024年獲得S賽冠軍。

彼時,有媒體如此激情的寫道:

英雄聯(lián)盟用15年寫下了一本書,如果你足夠優(yōu)秀,書中會出現(xiàn)你的名字。

如果你曾如流星一般絢爛,書中會為你留下一句贊美。

如果你的生涯足夠勵志,書中會為你描寫一段故事。

但終其英雄聯(lián)盟的歷史,這本書只有一篇史詩,F(xiàn)aker的名字赫然寫在書頁上最醒目的地方。

其實(shí),誰贏了并不重要,得實(shí)惠的是賽事舉辦的城市。

S15全球總決賽為中國的三個大城市增加了更多的“親和力”。

事實(shí)上,在中國的其他城市,《英雄聯(lián)盟》也是一個吸引年輕人流量,并實(shí)現(xiàn)“留量”的所在。

如在11月29日,由深圳市龍崗區(qū)文化廣電旅游體育局指導(dǎo),星競威武集團(tuán)旗下深圳NIP電子競技俱樂部、賽事活動品牌翔龍文化聯(lián)合主辦的“忍者接招·峽谷開黑”英雄聯(lián)盟大亂斗娛樂賽在深圳布吉天虹商場圓滿落幕。

10支英雄聯(lián)盟玩家自發(fā)組建的實(shí)力戰(zhàn)隊(duì)齊聚一堂,在激情對決與趣味互動中,感受電競文化的包容與歡樂。

該娛樂賽采用了“別具一格”的玩法模式——不設(shè)參賽門檻且選定海克斯大亂斗作為比賽模式,以高趣味性、強(qiáng)隨機(jī)性的賽事形式弱化電子競技的緊張感。

媒體報(bào)道稱,此次“忍者接招·峽谷開黑”英雄聯(lián)盟大亂斗娛樂賽的成功舉辦,是《“趣龍崗·有意思”三年行動方案(2025-2027年)》的生動實(shí)踐。

其目的就是以大眾電競為紐帶,激活城市商業(yè)空間的文化屬性,讓電競不再是年輕人的專屬,而是成為連接不同群體、豐富市民精神文化生活的橋梁。

英雄聯(lián)盟為何在十五周年之際仍然在國內(nèi)保持影響力?

英雄聯(lián)盟賽事在中國的火熱,能夠帶來什么?

對此,財(cái)經(jīng)網(wǎng)胡磊、南華早報(bào)曹彥君和書樂進(jìn)行了一番交流,本猴以為:

電競賽事的熱度,依然依靠電競游戲本身的熱度。

英雄聯(lián)盟作為游戲,在手游大盛的當(dāng)下,其以PC端為載體,反而贏得了一份別樣的熱度這讓其盡管十五年了,但依然火熱。

同時,電競游戲一旦成為全球爆款,其生命力都是以十年計(jì)算,除非在同一載體上有一個顛覆式的同類游戲出現(xiàn)。

這種熱度,也讓其電競賽事的熱度能夠獲得足夠關(guān)注,也讓其賽事主辦城市被更多的年輕人所關(guān)注。

不得不說,電競賽事正在帶動城市發(fā)展。

電競是年輕人的賽事,此前亞運(yùn)會引入電競,就有強(qiáng)化和年輕人鏈接的目的。

而各地通過舉辦電競賽事,則可以加強(qiáng)文旅熱度,并增加文旅中的“青年含量”,由此來帶動更多年輕人關(guān)注和打卡。

電競賽事已經(jīng)成為了地方文旅的大熱門。

當(dāng)下,圍繞年輕人熱衷的二次元、游戲、電競,各地文旅都在加大投入,并考慮更多嵌入式打法。

包括但不限于在景區(qū)中植入劇本殺,增強(qiáng)沉浸式體驗(yàn),通過電競賽事來吸引年輕人到訪,甚至留下就業(yè)、創(chuàng)業(yè)。

總體來說,電競+文旅只是一個開始,電競+產(chǎn)業(yè)鏈,才是后續(xù)形態(tài)。

短期賽事拉動消費(fèi),中長期城市友好度和電競熱度吸引就業(yè)、創(chuàng)業(yè),都將成為一個城市朝氣的側(cè)寫。

總而言之,年輕人的關(guān)注度,是一個起點(diǎn),賽事是一個形式,而電子競技整個產(chǎn)業(yè)鏈的萬億藍(lán)海格局,才是各地更為看重的關(guān)鍵。

只有,通過引入電競來帶動城市相關(guān)科技、文旅、體育乃至文創(chuàng)和谷子經(jīng)濟(jì)的腦洞大開。

如此,才能讓一個城市從電競賽事的舉辦地,變成真正具有自身護(hù)城河的某一類型電競之都。

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