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AI改寫游戲行業(yè)規(guī)則,IP是唯一確定底牌?

2026-03-05 08:14
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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撰文| 夏清逸     支持|東西游戲組

2026年,受各種因素影響,游戲行業(yè)面臨的不確定性只增不減。

AI固然帶來許多對游戲技術(shù)奇點與玩法顛覆的想象,但更快涌現(xiàn)出的其他AI娛樂形態(tài),可能加劇爭奪用戶時間與變現(xiàn)空間。

這一階段,游戲IP變得更重要了——它不只是錦上添花的營銷話題,或是有增值變現(xiàn)能力的衍生附屬品,而是作為游戲公司的核心資產(chǎn),構(gòu)建行業(yè)發(fā)展的長期“確定性”。

趨勢一、經(jīng)典IP的游戲矩陣,帶來現(xiàn)金流的更大確定性

玩法創(chuàng)新的邊際效益日益遞減,更凸顯了沉淀多年的經(jīng)典游戲IP具有穿越周期的核心價值。2026年,圍繞已驗證的IP資產(chǎn)構(gòu)建產(chǎn)品矩陣與運營體系,依然是游戲上市公司保障業(yè)績確定性的關(guān)鍵策略之一。

騰訊和網(wǎng)易都在多個游戲IP的跨端運營與玩法矩陣方面,構(gòu)筑了極高的競爭壁壘。今年一大看點就是4月上線的《王者榮耀世界》,從MOBA向開放世界賽道拓展,重點實際上從競技玩法,來到了通過更豐富的敘事、視聽沉浸等,系統(tǒng)性呈現(xiàn)“王者IP”世界觀。這會是對“王者”IP生態(tài)承載能力的一次關(guān)鍵檢驗。

而盛趣、愷英依托“傳奇”IP的新游戲授權(quán)業(yè)務(wù)等持續(xù)產(chǎn)生的流水與長期收益;游族網(wǎng)絡(luò)圍繞“少年”系列等IP拓展玩法,進而切入小游戲賽道,開辟新增長點……更多上市公司,也依托特定IP形成了穩(wěn)定的業(yè)務(wù)模式與現(xiàn)金流。

經(jīng)典IP的矩陣化、玩法適配和平臺化運營,逐漸構(gòu)成游戲行業(yè)一套較為成熟的、可預測的商業(yè)模式,能為公司在行業(yè)波動中提供財務(wù)上的緩沖和增長的可預期性。這其實也是游戲公司關(guān)注IP最直接的動力。

趨勢二、跨媒介開發(fā)更多元,“沉浸感”與“獨立收入模型”是關(guān)鍵 

2026年,游戲IP的衍生開發(fā),將一進步超越谷子、品牌聯(lián)名等輕度范疇。

從作為IP日常觸達玩家、實現(xiàn)輕量變現(xiàn)的手段,進入以IP沉浸感為核心的中重度跨媒介競爭。通過系統(tǒng)性的內(nèi)容布局,覆蓋用戶更完整的娛樂場景與時間,進而打造游戲本體之外的商業(yè)化模式。

具體來說,游戲IP的線下音樂會、主題嘉年華活動等等,都將變得更常態(tài)化,且不斷探索與IP敘事的更深結(jié)合。比如去年,《明日方舟》推出“集成戰(zhàn)略”沉浸式線下展,就已嘗試融入輕量的劇情演繹,提升玩家體驗的專屬性與敘事感。

而今年還有更多“質(zhì)變”的實踐?!队⑿勐?lián)盟:雙城之戰(zhàn)》改編的浸入式音樂秀,更突破了“展”和“劇”的限制,構(gòu)建一款包含多角色故事線、完整舞美音樂與互動設(shè)計的線下沉浸演藝產(chǎn)品。這與此前宣布的《王者榮耀》合家歡動畫大電影項目共同表明,頭部游戲IP已進入高投入、重敘事沉浸體驗的產(chǎn)品化階段,且加速向主流泛娛樂形態(tài)突破。

這一趨勢的核心還在于,游戲IP的跨媒介開發(fā)目標,不再僅僅是延長IP生命周期,或鞏固玩家粘性,關(guān)鍵是要創(chuàng)造具有獨立審美價值、完整體驗閉環(huán)、自洽收入模型的新產(chǎn)品形態(tài)。除了反哺游戲本體,自身也能作為一項可盈利、可持續(xù)的獨立業(yè)務(wù)而存在,為IP價值開辟游戲之外的“第二收入曲線”。

趨勢三、女性向游戲IP突破口:迭代情感模式,開拓審美風格

女性向游戲,尤其是乙女游戲,因其特殊的販賣“情感體驗”機制,對IP深度運營的重要性遠超一般游戲。乙游發(fā)展至今,已經(jīng)在某種程度上,形成了類似內(nèi)娛“唯粉”追星式的IP消費模式。用戶對IP角色的情感綁定,直接轉(zhuǎn)化為衍生品、聯(lián)名合作等領(lǐng)域的消費動力。

但2026年女性向游戲IP的突破點,不止于現(xiàn)有乙游模式的深化,也不是單純的“玩法”創(chuàng)新邏輯。更在于超越市面上成熟的“情感反饋和體驗”框架,將更多泛娛樂IP內(nèi)容體驗要素,以游戲化形態(tài)呈現(xiàn),激活新的情感投入與消費動因。

比如樂元素近日曝光3D偶像游戲《V Project》。整體讓人聯(lián)想到這幾年韓國大火的2.5次元K-POP虛擬偶像團體Plave,其“韓系風格+虛擬偶像+真實互動+養(yǎng)成”的形態(tài),在國內(nèi)女性向市場,尤其是游戲領(lǐng)域仍處于空白狀態(tài)。這種市場缺口,為女性向游戲IP的突破提供了機遇。

這一趨勢的關(guān)鍵則是,女性向游戲IP的競爭,不局限于乙游的情感敘事,而是如何用新的視覺風格、互動模式、技術(shù)載體與運營節(jié)奏,構(gòu)建起下一代具有強情感黏性IP關(guān)系。例如,用貼近真實偶像產(chǎn)業(yè)邏輯的“陪伴感”與“成長感”,突破“情感體驗”,開辟出新的用戶市場與商業(yè)空間。

趨勢四、本土游戲IP有望迎來日系IP退潮后的結(jié)構(gòu)性機會

2026年,宏觀環(huán)境變化導致日本IP退潮已是既定的結(jié)果。受此影響,衍生消費、品牌合作、線下主題空間與演藝等多個領(lǐng)域,均出現(xiàn)了明顯的市場缺口,產(chǎn)生了明確的替代性需求。這為具備完整世界觀、鮮明視覺符號、貼近本土文化心理的游戲IP提供了機會。

其中值得關(guān)注的是,除了具有破圈影響力的二游、乙游以及其他國民級端手游IP,高品質(zhì)單機游戲IP也有望加速進入IP跨界衍生市場。

無論是引爆主流輿論場的《黑神話:悟空》,還是圈層現(xiàn)象級的《蘇丹的游戲》,都在不同維度驗證新世代的國產(chǎn)單機游戲IP,能夠成為滿足大眾情感體驗與消費需求的文化符號。

而今年,《影之刃零》等同樣不止承載“國產(chǎn)3A”的期待,也具備承接此輪需求、從游戲產(chǎn)品擴展為泛娛樂消費符號的潛力。本土單機游戲IP有機會借此進一步推進在衍生消費領(lǐng)域的市場滲透與用戶習慣培育。

趨勢五、AI+IP,重構(gòu)游戲IP價值與行業(yè)估值邏輯 

AI早已不是游戲行業(yè)的新鮮概念,但2026年,AI與游戲IP的結(jié)合,將進一步實現(xiàn)從降本工具到營收引擎的跨越,成為重構(gòu)IP價值、分化行業(yè)估值的重要變量。

多家游戲上市公司與頭部游戲企業(yè),將“AI+IP”納入企業(yè)戰(zhàn)略考量。AI與IP的深度融合,不僅能提升IP的運營效率,更能放大IP的用戶價值與商業(yè)價值,這一認知已逐漸成為行業(yè)共識,并反映到了游戲公司的估值上。

其中主要的估值溢價,正是來自于“AI+IP”結(jié)合,在已驗證的資產(chǎn)上,疊加提升用戶參與度與生命周期價值的新技術(shù),并在長線運營的游戲生態(tài)中挖掘新的商業(yè)機會。其“確定性”,超過押對新爆款游戲帶來超額投資回報的傳統(tǒng)邏輯。

此前,已有游戲利用AI生成動態(tài)敘事、塑造具有高度交互性的NPC、創(chuàng)建個性化游戲內(nèi)容等等,來幫助延長IP的生命周期與用戶付費深度。今年開始,米哈游《原神》、網(wǎng)易《逆水寒》等等,都正在規(guī)劃或已經(jīng)結(jié)合AI輔助工具等,應(yīng)用到游戲IP的UCG生態(tài),進一步放大IP資產(chǎn)價值,強化IP的用戶粘性;還有部分游戲IP,也在與AI漫劇結(jié)合,開拓新的發(fā)行渠道和IP衍生變現(xiàn)方式。

結(jié)語:內(nèi)外溫差仍會存在,但IP已經(jīng)是不確定環(huán)境中的“確定”之一

在泛娛樂的很多領(lǐng)域,IP已是主流敘事。但在游戲行業(yè)內(nèi)部,盡管這些年“IP”一詞頻繁出現(xiàn),諸多游戲IP也愈發(fā)破圈,然而在很多游戲公司高層與從業(yè)者的話語體系中,它的權(quán)重并不太高。

這種內(nèi)外溫差,其根源在于,游戲公司長期遵循著一套更現(xiàn)實的增長邏輯:依賴技術(shù)迭代、流量運營、渠道分發(fā),或是某種可復制的玩法服務(wù)模式。在這套邏輯下,IP是錦上添花,而非生存必需。

但“IP”所指向的核心訴求,其實從未離開。

當一家公司的未來增長,著眼于打造或運營一套獨有的虛擬資產(chǎn),并指望它穿越周期時,它就不得不面對IP的命題——哪怕?lián)Q了個名字。例如,行業(yè)現(xiàn)在更愛談“長青游戲”:它意味著大DAU、長生命周期等等,很多時候,就是一個成功IP的運營結(jié)果,只是用了游戲行業(yè)的手段。

眼下,IP已經(jīng)是游戲公司對抗行業(yè)“不確定性”的一種長期風險對沖工具。它帶來的不是短期營收的暴漲,而是構(gòu)建一種面向未來的 “確定性”,能讓游戲公司不至于完全暴露在玩法過時、流量成本飆升等各種行業(yè)不確定性風險之中。

所以,游戲公司做IP,真正幫助市場評估的是:這家公司是否具備了穿越周期、抵御風險的內(nèi)在結(jié)構(gòu)與資產(chǎn)厚度。

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