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大作只能活2天,AI正殺死游戲?
經(jīng)典,不能被AI污染嗎?
近日,美國游戲開發(fā)商Running With Scissors(RWS)的“POSTAL”系列新作Postal: Bullet Paradise項目僅“存活”兩天便被叫停。
原因是玩家認為這款新作的開發(fā)可能使用了AI(人工智能)生成的美術。

RWS旗下射擊游戲IP“POSTAL”系列最初發(fā)行于1997年,算得上是經(jīng)典IP,橫行數(shù)十年、依然夭折……
這是玩家與游戲廠商對AI態(tài)度分化的縮影。
在廠商積極應用AI技術的同時,部分玩家群體“談AI色變”——只要游戲涉及AI,就被蒙上了低質、敷衍的色彩。
一些玩家甚至用“AI生成”來形容自己不滿意的游戲作品。
但在游戲行業(yè)里,對于AI的追逐,卻越演越烈。
游戲制作人小島秀夫本17日接受日經(jīng)Xtrend采訪,提出一系列極具野心的新構想,包括一款在失重狀態(tài)下游玩的游戲、一款拿來給AI玩的游戲。
小島秀夫還做出AI將在5-10年內(nèi)徹底改變游戲開發(fā)方式的預測。
值得注意的是,小島秀夫對 AI 持理性且開放的態(tài)度。
他認為 AI 可以作為一種工具進入游戲開發(fā)工作流,例如可以根據(jù)不同玩家微調(diào)游戲風格,也可以作為工具來完成重復、枯燥的工作,從而讓人類將精力集中在更具創(chuàng)造性的部分。
小島秀夫何許人也?其言論的含金量又有多少?
這個60歲的男人,被譽為日本國民游戲《合金裝備》之父。

不過,也有持反對聲音的大廠大佬。
幾乎在小島秀夫發(fā)聲同時,CD Projekt RED聯(lián)合首席執(zhí)行官對外否認了“AI 能減少員工數(shù)量”的說法。
他同時還表示,:“但目前我并不知道哪種 AI 能‘就地弄出一個游戲’,這就是我的看法,這并不代表著 AI 沒用,但至少 AI 不可能替代人類,打造《巫師 5》、《巫師 6》等作品”。
但在玩家眼中,AI已經(jīng)快變成了游戲的最大Bug。
在國外,玩家認為獨立游戲開發(fā)者使用AI意味著與創(chuàng)意、手工感相悖。

在國內(nèi),AI爭議主要集中于販售情感的二次元游戲領域,比如玩家不能接受AI配音,和將AI跑出的卡面直接出售、抽卡。
使用AI是不是就意味著背離創(chuàng)意、手工制作?
怎么看待玩家社區(qū)中“AI生成內(nèi)容意味著作品質量降低”的觀點?
對此,中國經(jīng)營報記者許心怡和書樂進行了一番交流,本猴以為:
AI可以有、是輔料,但前提是游戲大餐不能變味。
手搓游戲,也需要用各種工具,AI就是工具的一種。
游戲產(chǎn)業(yè),是一個創(chuàng)意為王、技術驅動的文創(chuàng)行業(yè)。
創(chuàng)意的落地恰恰可以借助AI解放雙手,實現(xiàn)更好的腦洞大開。
因此這是車之兩輪,缺一不可。

就如作為底層技術的游戲引擎,也會有各種模版可調(diào)取,前提是制作者的組合技能是否點滿。
總而言之,游戲作為數(shù)字媒介,AIGC可以作用于全鏈條。
玩家的觀點中,恰恰反映出游戲廠商“偷懶”的問題,即:
過度依賴AI降本增效,讓游戲的創(chuàng)意和娛樂屬性,變成了機械式的重復和模仿秀,少了人味。
未來,AIGC必然在游戲中大行其道。
但玩家需要制作者更好的用AIGC表達自己的想法、變成大餐,而不是AI合成出來的雜燴。
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