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蛋仔又翻紅,原神真想學(xué)
模式,總是可以夸品類借鑒滴。
這不,原神和蛋仔派對(duì),風(fēng)馬牛不相及,卻在套路上有了交集。

時(shí)代財(cái)經(jīng)以上線3年以上且iOS端預(yù)估收入躋身中國(guó)地區(qū)Top50為篩選標(biāo)準(zhǔn),統(tǒng)計(jì)并發(fā)布《2025年7月中國(guó)常青游戲榜》(下稱“《常青榜》”)。
同時(shí)以上線1年至3年且iOS端預(yù)估收入躋身中國(guó)地區(qū)Top50為標(biāo)準(zhǔn),統(tǒng)計(jì)并發(fā)布《2025年7月中國(guó)潛力常青游戲榜》(下稱“《潛力常青榜》”)。
據(jù)統(tǒng)計(jì),7月份共有《王者榮耀》《和平精英》《夢(mèng)幻西游》等29款游戲入圍《常青榜》,數(shù)量較上半年減少4款。
同時(shí),隨著2024年7月上線的《絕區(qū)零》《永劫無間》運(yùn)營(yíng)滿一年并以優(yōu)異表現(xiàn)入圍《潛力常青榜》,進(jìn)入7月《潛力常青榜》的游戲數(shù)量增至11款。
入圍《常青榜》的29款產(chǎn)品中,騰訊、網(wǎng)易兩大游戲廠商仍然保持著突出的領(lǐng)先位置,分別有12款、5款游戲上榜。
此次位列榜單前三的是《王者榮耀》《和平精英》《夢(mèng)幻西游》3款常青游戲。
值得注意的是,今年5月首次上榜的網(wǎng)易《蛋仔派對(duì)》排名節(jié)節(jié)攀升,此次首度進(jìn)入前十,位列《常青榜》第八位。

事實(shí)上,蛋仔在暑期的熱力,已經(jīng)不足以用休閑游戲來類比,它開始了自己電競(jìng)化的嘗試。
媒體報(bào)道,8月9日至10日,2025年《蛋仔派對(duì)》全國(guó)總決賽在長(zhǎng)沙國(guó)際會(huì)展中心舉行。
“maybe荷蘭豬.”為年度個(gè)人賽冠軍,獲得21萬的獎(jiǎng)金?!癋ly”戰(zhàn)隊(duì)為團(tuán)隊(duì)賽冠軍,獎(jiǎng)金高達(dá)33萬。
本次電競(jìng)比賽吸引了超5000人抵達(dá)比賽現(xiàn)場(chǎng)觀看,不僅展現(xiàn)了全民化電競(jìng)比賽的專業(yè)競(jìng)技水平,還展現(xiàn)了區(qū)別于傳統(tǒng)競(jìng)技賽事的輕松氛圍,現(xiàn)場(chǎng)觀眾對(duì)選手們專業(yè)精彩的操作時(shí)時(shí)發(fā)出尖叫。
其制作人Kwan表示,蛋仔派對(duì)電競(jìng)生態(tài)發(fā)展迅速,游戲內(nèi)各項(xiàng)賽事報(bào)名總?cè)舜我淹黄?100萬。
其中蛋仔沖沖沖·巔峰對(duì)決和蛋戰(zhàn)四方盛典賽事報(bào)名900萬人次,挑戰(zhàn)杯報(bào)名210萬人次。
2025年上半年各項(xiàng)賽事觀賽總?cè)舜纬^3000萬,高校聯(lián)賽覆蓋近3000所高校。
不得不說,《蛋仔派對(duì)》在7月的收入節(jié)節(jié)攀升,成為網(wǎng)易旗下又一大收入來源,甚至超過《第五人格》。
其UGC的玩法,更是讓許多游戲都紛紛開啟“借鑒”之路。
近日,米哈游《原神》官方發(fā)布 UGC 玩法預(yù)告,官方表示經(jīng)過時(shí)間打磨,該玩法已初具雛形。

據(jù)介紹,《原神》的 UGC 玩法是由玩家主導(dǎo)的玩法模塊,玩家既可以設(shè)計(jì)、制作充滿奇思妙想的游戲關(guān)卡,也可以玩到他人制作的關(guān)卡。
新玩法相較于此前的「塵歌壺」和「神工天巧」會(huì)提供自由度更高的編輯器,幾乎所有構(gòu)成「游戲」的核心元素均可有玩家定義,官方還計(jì)劃逐步開放游戲的大部分資產(chǎn)供玩家盡情發(fā)揮。
另外,《原神》UGC 玩法可在高自由度編輯器的加持下,實(shí)現(xiàn)模擬經(jīng)營(yíng)、冒險(xiǎn)闖關(guān)、生存競(jìng)技、派對(duì)游戲等玩法。這些玩法類型都有可能在未來由關(guān)卡創(chuàng)作者親自實(shí)現(xiàn),并且支持選擇單人玩法和多人玩法。
而與此同時(shí),坊間還有一種說法稱,原神可能嘗試付費(fèi)UGC(用戶生成內(nèi)容)新玩法,試圖通過該模式突破當(dāng)前發(fā)展瓶頸。
作為一款常青游戲,《蛋仔派對(duì)》在7月收入大幅增長(zhǎng)的主要原因是什么,是否與暑期有關(guān)聯(lián)?
它在游戲玩法、社交互動(dòng)、市場(chǎng)推廣、用戶留存等方面有哪些獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)?
這些優(yōu)勢(shì)是否可以被其他游戲借鑒?
此外,今年為了暑期檔上線的新游7月表現(xiàn)一般,尚未撼動(dòng)老游戲的市場(chǎng)地位,對(duì)今年暑期游戲市場(chǎng)整體情況的預(yù)估有什么看法?
對(duì)此,時(shí)代周報(bào)記者張照和書樂進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
讓休閑游戲也能電競(jìng)化,是蛋仔派對(duì)的又一次變化,這讓它熱力值重啟。
而UGC的玩法,甚至連原神也要趕來借鑒。

同時(shí),暑期,蛋仔派對(duì)的主要用戶群體特別是成年學(xué)生時(shí)間相對(duì)充裕。
而且,由于時(shí)間充足,在UGC地圖上可以形成更多利好,進(jìn)一步激活玩家探索新玩法、打開新地圖的欲望。
蛋仔派對(duì)主要的優(yōu)勢(shì)在于休閑和創(chuàng)意并行,其休閑特征讓假期的熱力更強(qiáng),同時(shí)玩家在碎片化時(shí)間里作為一種解壓神器,也能有很好的放松效果。
而所有玩家都可以DIY地圖,并通過AI工具更輕松的創(chuàng)造自己夢(mèng)想的游戲“副本”的打法,則極大的解鎖了玩家們的“游戲夢(mèng)”。
近日原神也官宣要上線UGC玩法,來豐滿其開放世界的地圖,給玩家更大的自由度。
而用戶生成內(nèi)容、創(chuàng)造屬于自己的游戲,過去則主要是我的世界、蛋仔派對(duì)等休閑風(fēng)游戲所主導(dǎo)。
是否能進(jìn)入更多游戲類型,則需要游戲大廠們用力試錯(cuò)。
今年暑期游戲市場(chǎng)上新很多,類型也多樣。
但確實(shí)缺少爆款,基本上還是老游戲主導(dǎo)、新游戲蓄力,一些新品類游戲孵化玩家習(xí)慣。
暑期游戲市場(chǎng)或許不會(huì)如天氣一樣過熱。
但秋已至,一旦試錯(cuò)和孵化有效,寒假檔或許才會(huì)讓暑期檔新游開花結(jié)果。
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