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上海,憑啥成中國“第一谷”

2025-03-18 11:37
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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新海誠作品CAFE全球首店、二次元COS主題攝影快閃店......

上海喜歡“二次元”的朋友正在不斷增加打卡地。

上??梢哉f是全國二次元氛圍最濃厚的城市,這里有中國自己的秋葉原,不僅ip豐富,可以淘到很多谷子,僅人民廣場商圈的谷子店一天都逛不完。”一位來上海的游客這樣說。

“谷子”由商品的英文單詞“goods”音譯而來,是對二次元周邊衍生品的統(tǒng)稱,購買商品稱為“吃谷”。

據(jù)統(tǒng)計,2024年中國“谷子經(jīng)濟”市場規(guī)模達1689億元,較2023年增長超40%,市場處于高速增長期,預計2029年市場規(guī)模有望達3089億元。

近期,“谷子經(jīng)濟”爆火,作為新的消費趨勢,“泛二次元衍生品”谷子撬動了規(guī)模超千億元的相關市場。

根據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院、浙商證券研究所數(shù)據(jù),預計2023-2029年,中國二次元產(chǎn)業(yè)規(guī)模將從2219億元增長至5900億元,復合增長率達18%。

作為全國消費重鎮(zhèn)的上海,bilibiliworld 2024、chinajoy、原神嘉年華等動漫游戲展會今年接連亮相,不僅給城市帶來了商旅文體展的聯(lián)動效應,更激發(fā)了“泛二次元衍生品”谷子的消費熱潮。

靜安大悅城、百聯(lián)zx、第一百貨等商場頻頻舉辦聯(lián)名快閃,帶動人氣,讓上海成為眾多游客二次元線下打卡的“圣地”。

此外,谷商場中不僅有大量售賣谷子的谷子店,向大眾展示谷子的線下谷子展也開始出現(xiàn)。

這些展覽不僅模仿了傳統(tǒng)美術館藝術展的形式,還打出了鮮明的標語:“我愿稱之為藝術品”。

最為引人注目的是19位小紅書谷子藏家提供的珍稀藏品,其中就有不少“海景谷”。

比如現(xiàn)場有一款游戲《光與夜之戀》的禮盒,需要玩家充值到一定金額才能獲取,價值約在幾萬元。

而在《名偵探柯南》怪盜基德徽章里,有一枚價值在十幾萬元。

上海發(fā)展谷子經(jīng)濟有什么優(yōu)勢?

其他地方能夠發(fā)展這個產(chǎn)業(yè)嗎,可以怎么做?

哪些行業(yè)可能會受益于谷子經(jīng)濟的發(fā)展?

谷子經(jīng)濟的核心驅動力到底是什么?

如果我們想要打造自己的IP,結合自己的一些傳統(tǒng)文化,在開發(fā)和制作上有什么瓶頸嗎?

對此,上海證券報記者馮心怡和書樂進行了一番交流,本猴以為:

為什么是上海,因為谷子在上海,可成為“藝術品”。

上海能成為“谷子經(jīng)濟”的策源地,有歷史和現(xiàn)實兩大因素:

從歷史上看,上海是中國動漫的興起之地。

這里有上海美術電影制片廠,有曾經(jīng)享譽世界動畫界的“中國學派”,中國第一部動畫長片《鐵扇公主》也誕生于此。

從現(xiàn)實上看,上海是中國游戲的井噴之地。

僅僅依靠正在重回潮頭的上海美術電影制片廠,不足以撐起中國的二次元經(jīng)濟。

上海二次元的關鍵詞其實是游戲,上海一地占據(jù)中國游戲市場的半壁江山。

從昔日的盛大,到更加偏重于二次元的米哈游、莉莉絲、鷹角等新銳游戲公司,讓上海具有和全球都不一樣的二次元爆發(fā)路徑和強大動力。

同理,二次元這一概念來自日本,從戰(zhàn)后萌芽到興盛,日式漫畫在全球獨樹一幟,成為一種特殊的全球化產(chǎn)品。

二次元經(jīng)濟在日本的路線則是發(fā)源于漫畫(出版產(chǎn)業(yè)),再向影視游戲產(chǎn)業(yè)擴散。

但如果其他地區(qū)要進擊二次元,最好的選擇則是另辟蹊徑,從自己的優(yōu)勢產(chǎn)業(yè)入手,而不是邯鄲學步。

國內(nèi)谷子經(jīng)濟,即二次元經(jīng)濟其實還處在初級階段。

主流二次元IP依然被日韓和歐美為主,國內(nèi)知名IP影響力偏弱,消費場景、演繹場景也較為局限,主流的往往是盲盒、卡牌和cosplay,缺少周邊衍生鏈。

這都是讓商場布局谷子經(jīng)濟,可能會千篇一律。

但如果和商場中的各種商業(yè)生態(tài)進行融合、爆改,如:

類似網(wǎng)紅菜市場那樣進行“裝修”,在餐飲店中加入二次元元素,形成根據(jù)商場生態(tài)、地域文化特征、非物質(zhì)文化傳承而設定的更多二次元衍生場景。

如此,則可能達成更多突破,而不是僅僅是“賣周邊”。

目前來說,帶有強烈文化出海動能的游戲產(chǎn)業(yè)和它的周邊衍生,是最容易形成中國式谷子經(jīng)濟爆發(fā)的重點領域。

一旦爆發(fā),這可以是谷子經(jīng)濟全品類齊頭并進,從玩具、公仔到主題樂園,以及更多聯(lián)名拓展,皆有可為。

當下,二次元經(jīng)濟的主流人群是Z世代,求新、求變、求潮,是他們的核心消費欲求。

一線城市人群聚集量大,城市文化氛圍包容性強,往往能夠刺激二次元經(jīng)濟的蓬勃。

加上國外二次元經(jīng)濟就有類似精靈寶可夢這樣在全球市場吸金超強、可覆蓋行業(yè)近乎無所不包,且對消費市場刺激能力極強存在。

國內(nèi)谷子經(jīng)濟的勃發(fā),也讓資本市場有了挖掘新藍海、拓展新跨界的強烈渴望。

國產(chǎn)IP,往往脫胎于國產(chǎn)動漫產(chǎn)品,但影響力不足,熱銷的如泡泡瑪特盲盒又缺乏故事承載。

這使得整個國內(nèi)二次元經(jīng)濟,依然停留在產(chǎn)品新業(yè)態(tài)的驅動,即模仿扭蛋、主題公園等,去做國內(nèi)產(chǎn)品線構架,而非二次元經(jīng)濟真正所需要的文化驅動。

這不可避免的帶來了盲目跟風某一熱門二次元品類而高度同質(zhì)化的狀態(tài)。

要提升行業(yè)內(nèi)容豐富度,核心依然是二次元IP,而且是有國潮風味的二次元IP,擺脫日韓歐美二次元風格,形成自己的文化驅動力和產(chǎn)品表現(xiàn)力。

最好的路徑,就是通過游戲或動漫爆款,向其他二次元品類衍生,用游戲動漫的國潮底蘊,為更多二次元場景打開掘金窗口。

或許,在國內(nèi)動漫整體偏弱的當下,最好的突破口是國潮感越來越強、全球影響力越來越大的游戲產(chǎn)品,以游戲驅動IP在更多品類中的衍生,亦如《精靈寶可夢》的成功路徑那般。

當然,國潮谷子,目前確實沒有真正領軍成功的,比如黑神話悟空,確實國潮,但它還沒有真正衍生出周邊。

至于泡泡瑪特,日韓味道還是重了點。

卡游和布魯可就太過于依賴奧特曼了,其他的如雙鉆、方特則太低幼了,無法滿足針對年輕人的谷子經(jīng)濟需求。

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