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為了“更二”,完美世界賣賣賣
完美世界“瘦身”未完待續(xù)。
12月23日晚間,完美世界公告,公司及全資子公司上海完美時空軟件有限公司(下稱“完美時空”)與Scopely,Inc.(下稱“Scopely”)簽訂《資產(chǎn)購買協(xié)議》。
Scopely成立于2011年,是一家總部位于美國加利福尼亞州卡爾弗市的移動游戲廠商。
Scopely是Savvy Games Group旗下公司,后者為沙特阿拉伯公共投資基金全資所有。
完美世界游戲業(yè)務(wù)前身創(chuàng)立于1997年,是中國最早自主研發(fā)3D游戲引擎的游戲企業(yè)。
自成立以來,該公司在PC端游、移動游戲、主機游戲、云游戲、小程序游戲以及AI等前沿技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域深耕,在電競和影視領(lǐng)域也有布局。
半年報顯示,游戲業(yè)務(wù)仍然是其營收核心,占比96.01%。
完美世界,近兩年“瘦身”動作不斷。
去年,公司關(guān)停了部分表現(xiàn)不達預期的海外游戲項目,境外業(yè)務(wù)營收同比下滑33.04%至11.07億元,產(chǎn)生一次性虧損2.7億元。
今年6月,完美世界傳出裁員消息。多名內(nèi)部員工向媒體證實裁員的真實性,營收不佳的游戲項目組首當其沖。
今年以來,完美世界已上線多款游戲。
2024年2月1日,《一拳超人:世界》在海外多個國家及地區(qū)公測。

4月,《女神異聞錄:夜幕魅影》先后在國內(nèi)及海外部分區(qū)域開啟PC端及移動端雙平臺公測。
12月19日,研發(fā)多年的《誅仙世界》正式公測。
完美世界在半年報中提到,《一拳超人:世界》總體表現(xiàn)不及預期,影響當期業(yè)績。
根據(jù)上述協(xié)議,Scopely擬以3450萬美元購買完美時空旗下乘風工作室在研游戲相關(guān)的資產(chǎn)及文檔、電腦等辦公設(shè)備。
乘風工作室成立于2020年,目前主要工作是接受合作方委托,負責公司《代號PIE》游戲的開發(fā)。
本次交易對價為3450萬美元,約合人民幣2.5億元。
有意思的是,近段時間,新三板上市游戲公司掌游天下也在出售海外游戲公司,字節(jié)跳動收縮游戲業(yè)務(wù)線,打包出售游戲項目。
出售資產(chǎn)是否已成為當前游戲行業(yè)應(yīng)對財務(wù)壓力或市場變化的一種普遍策略?
完美世界出售乘風工作室在研游戲相關(guān)資產(chǎn)的影響因素有哪些?
Scopely為何選擇購買完美世界的這些資產(chǎn)?
3450萬美元的售價是否反映了乘風工作室在研游戲的真實價值和潛在市場潛力?
通過出售行為回血1.2億元后,完美世界手中還剩下哪些王牌?
對此,大河財立方記者王宇、21世紀經(jīng)濟報道記者雷晨分別和書樂進行了一番交流,本猴以為:
要理解完美世界,就一定要抓住一個關(guān)鍵詞:2。
完美世界近年來遭遇成長瓶頸,此刻在游戲出海、影視聯(lián)動上都在收縮戰(zhàn)線,出售工作室和在研游戲,都是為了集中財力、精力來進行突破。

完美世界的相關(guān)工作室本身是優(yōu)質(zhì)資產(chǎn),只是此刻和完美世界的新戰(zhàn)略布局并不兼容,成為了雞肋。
但對于Scopely,相當于接手了一個成熟的團隊和有潛力的游戲。這個買賣,屬于雙贏。
從總體層面上看,完美世界的相關(guān)游戲產(chǎn)品已經(jīng)有點“老”。
畢竟誅仙、完美世界的的核心玩家已經(jīng)在40歲上下,正在淡出游戲世界,新的玩家生力軍需要新的爆款來凝聚。
這個重擔,目前交到了《誅仙世界》身上。
出售資產(chǎn),可以讓完美世界有更多的資金去沖擊重點項目,尤其是二次元游戲上探索突破口。
盡管今年發(fā)布了多款新游,但從市場反饋上看,完美世界相關(guān)新游表現(xiàn)都中規(guī)中矩。
當然,最近上線的《誅仙世界》的公測情況則顯得比較有上升空間。
據(jù)《誅仙世界》官方微博介紹,開服首日,大量玩家的涌入造成了大面積排隊現(xiàn)象。
部分服務(wù)器因人氣爆滿導致排隊時間延長,其中“風華絕代”服務(wù)器的排隊人數(shù)一度超過12萬。

同時,二,這個數(shù)目字,正在成為完美世界的破局關(guān)鍵:雙端互通、二次元游戲以及影視、游戲之間的雙向互動。
從游戲行業(yè)大趨勢上看,出售資產(chǎn)其實是一種優(yōu)化方式。
目前,游戲廠商從2010年代的廣種薄收的賽馬模式,在2020年代開始已經(jīng)轉(zhuǎn)向重點領(lǐng)域打造精品游戲模式。
這種模式轉(zhuǎn)換下,出售一些確實優(yōu)質(zhì)但和廠商整體戰(zhàn)略不搭的資產(chǎn)在所難免。
未來,精品游戲和游戲出海,將成為游戲廠商不斷拓展市場空間的不二法門,并在2020年代已經(jīng)成為業(yè)界共識。
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