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原神可以,別人不行?
如果網(wǎng)速不再是攔路虎,網(wǎng)游跨屏體驗(yàn)還有技術(shù)難題嗎?

在很多人看來(lái),跨屏意味著一場(chǎng)游戲技術(shù)顛覆。
事實(shí)上,這只是一個(gè)錯(cuò)覺(jué),網(wǎng)游跨屏僅從技術(shù)角度而言,并無(wú)任何難度。
這不在于游戲研發(fā)技術(shù)上的突破,而是外部條件改善了。
得益于硬件和技術(shù)的發(fā)展進(jìn)步,平臺(tái)性能的限制雖不能消除,但已經(jīng)不是不可逾越的鴻溝。

早年,最先提出并推廣云游戲以實(shí)現(xiàn)跨屏的游戲廠商O(píng)nlive作為先行者,之所以落敗,在于它存在的2009年到2014年間,正是PC網(wǎng)游衰落、手機(jī)游戲崛起、主機(jī)游戲彷徨的年份,也是從3G到5G之間移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)速度迭代的時(shí)段。
由于時(shí)代環(huán)境所限,交互延時(shí)、多媒體質(zhì)量等技術(shù)方面的問(wèn)題無(wú)法攻克,使得云游戲在早期未能取得任何突破性的進(jìn)展。

但在當(dāng)下,這些已經(jīng)不再是問(wèn)題。
由于手游的制作日益精良,占用的內(nèi)存越來(lái)越多,因此對(duì)于手機(jī)配置的要求也越來(lái)越高。
所謂3A大作的配置,已經(jīng)能夠在手游上得到較好實(shí)現(xiàn),主機(jī)、PC和手機(jī)之間游戲移植,也就擺脫了硬件和環(huán)境的枷鎖。
其實(shí),早在2017年,索尼全球工作室總裁吉田修平就曾經(jīng)對(duì)媒體表示,實(shí)現(xiàn)2個(gè)不同平臺(tái)間的聯(lián)機(jī)“技術(shù)上可能并沒(méi)有太大難度”。
兼容不是問(wèn)題,搬個(gè)家的問(wèn)題。
這讓許多研究機(jī)構(gòu)紛紛認(rèn)為:三端互通的游戲新時(shí)代正在到來(lái)。

國(guó)際知名游戲引擎Unity就曾在其發(fā)布的《2021游戲市場(chǎng)風(fēng)向標(biāo)報(bào)告》中指出,在調(diào)研中有高達(dá)96%的游戲開(kāi)發(fā)者都表示,跨平臺(tái)是多人聯(lián)機(jī)游戲在2021年獲得成功的關(guān)鍵策略之一。

時(shí)至今日,伽馬數(shù)據(jù)的《2023年7月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中,依然有類(lèi)似觀點(diǎn):移動(dòng)游戲市場(chǎng)逐漸發(fā)展為存量競(jìng)爭(zhēng),然而國(guó)內(nèi)客戶(hù)端、主機(jī)等市場(chǎng)仍主要由已運(yùn)營(yíng)較長(zhǎng)時(shí)間的產(chǎn)品占據(jù),在此市場(chǎng)環(huán)境下,多端協(xié)同產(chǎn)品或具有增長(zhǎng)機(jī)會(huì)。
機(jī)會(huì)就在眼前,加上三端互通的《原神》獲得的巨大市場(chǎng),趨利的游戲廠商似乎早就該行動(dòng)起來(lái),跟風(fēng)跟進(jìn)。
然而,并沒(méi)有。
甚至于在2021年,Unity還推出了全新跨端移植服務(wù),助力已經(jīng)在單一平臺(tái)發(fā)布的游戲?qū)崿F(xiàn)在手機(jī)、PC、PlayStation、Xbox、Switch等多個(gè)平臺(tái)之間的移植。

可這樣的高效工具推出后,也不過(guò)是雷聲大雨點(diǎn)小,問(wèn)題出在哪里?
不同平臺(tái)的玩法體驗(yàn)上的差異,是跨屏的元兇,且不說(shuō)數(shù)據(jù)打通,就是單純的游戲移植,也問(wèn)題重重。
主機(jī)游戲的玩法是手柄,PC游戲則是鍵鼠,至于手游則可形象地比喻為擦玻璃……
于是乎,人機(jī)互動(dòng)方式的差異,就直接導(dǎo)致了移植游戲可能出現(xiàn)水土不服的難題。
就如拳頭游戲的《英雄聯(lián)盟》在PC端享譽(yù)全球,可直到2019年,在玩家多年呼吁之下,拳頭游戲才在《英雄聯(lián)盟》全球十周年慶典中發(fā)布了《英雄聯(lián)盟手游》。

盡管,同樣成為爆款,可想要兩個(gè)平臺(tái)數(shù)據(jù)互通,則是不可能的任務(wù)。
盡管《英雄聯(lián)盟手游》提供了與 PC 版本類(lèi)似的 MOBA 機(jī)制、英雄和玩家進(jìn)程系統(tǒng)。
而移動(dòng)版略微簡(jiǎn)化了操作機(jī)制,其游戲規(guī)則也針對(duì)移動(dòng)設(shè)備進(jìn)行了優(yōu)化。

這樣的變化之下,其實(shí)已經(jīng)變成了兩款游戲:老版游戲適合重度玩家,新版手游則可以讓新手玩家快速上手。
數(shù)據(jù)互通,就意味著游戲的公平壁壘被敲碎。
或許有人會(huì)說(shuō),如果不做過(guò)多優(yōu)化,尤其是在游戲規(guī)則上呢?

一句話(huà)就可解答,PC上玩一盤(pán)《英雄聯(lián)盟》,平均半小時(shí)以上,而手機(jī)上如果這么久,玩家受得了、電量可受不了。
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