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扎克伯格的“理想國”崩了:差了點游戲、缺個新手村

2022-10-23 09:08
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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缺什么補(bǔ)什么,扎克伯格很懂。

現(xiàn)在的Meta缺很多,扎克伯格決定先大補(bǔ)一個元素:

在日前舉行的年度 Connect 大會上, 除發(fā)布新款 VR 頭顯 Quest Pro 外,F(xiàn)acebook 母公司 Meta 方面還宣布收購 Armature、Camouflaj 與 Twisted Pixel 三家游戲開發(fā)商。

Meta稱,這三個工作室目前是Meta的VR發(fā)行商Oculus Studios的一部分,但并未透露這些工作室未來的動作。但據(jù)Meta Connect活動發(fā)布的新聞稿證實,這些工作室將致力于“將雄心勃勃且具有前瞻性的游戲引入VR”。

對此,《21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道》記者諸未靜和書樂進(jìn)行了一番交流,貧道以為:

一直在虧損的Meta需要用游戲來拉客,而不是用黑科技。

作為沉浸式體驗,元宇宙需要系統(tǒng)或軟件層面的元宇宙平臺,以及硬件層面的VR眼鏡,搭建成一個完整入口。

Meta的元宇宙構(gòu)想從來都是雙管齊下,且都有了一定的達(dá)成。

Meta目前最欠缺的是和平臺、眼鏡搭配使用的元宇宙內(nèi)容。

一個季度虧損28億

據(jù)Meta2022年二季度財報,其元宇宙業(yè)務(wù)營收4.52億美元,同比增長48.2%,但虧損額達(dá)28.02億美元。

恰恰是缺少內(nèi)容,游客走過路過就是沒有消費過。

而到底什么內(nèi)容最好呢?

或者說現(xiàn)階段元宇宙的最佳內(nèi)容呈現(xiàn),亦是最合適培養(yǎng)用戶習(xí)慣、且可以讓用戶對元宇宙像素級呈現(xiàn)能給予體諒、并能覆蓋絕大多數(shù)潛在用戶的內(nèi)容,應(yīng)該是什么?

這只能也必須是游戲。

VR游戲的入手,可以讓已初步建成“游樂園”(平臺)和進(jìn)入方式(眼鏡)的Meta,擁有能讓用戶長時間留在元宇宙中沉浸式體驗的游樂設(shè)施。

當(dāng)然,這依然是理想狀態(tài)的理想國,扎克伯格的元宇宙“理想國”,目前從技術(shù)上來說,就是鏡花水月。

黑科技不如游戲

哪怕扎克伯克的Meta里有很多黑科技,例如近期Meta的研究團(tuán)隊利用普通話作為中間語言來建立偽標(biāo)簽,首先將英語(或閩南語)語音翻譯成普通話文本,然后再翻譯成閩南語(或英語),并將其加入訓(xùn)練數(shù)據(jù)。

效果如何,近期公布的一段扎克伯格和人交流的視頻顯示,已經(jīng)能夠達(dá)成閩南語和英語之間的實時翻譯。

該項目正致力于開發(fā)更多實時語音到語音的翻譯,以便元宇宙居民更方便地互動。

然而,就算解決了巴別塔,但大家去Meta真的是為了聊天嗎。

說好的娛樂呢?

連電影院、游樂場、購物點都沒有,算什么生活小區(qū)。

《華爾街日報》最近在 10 月 15 日發(fā)表的一篇文章表明,根據(jù)內(nèi)部文件,Meta 的Horizon World(核心元宇宙產(chǎn)品)幾乎沒有引起消費者的興趣。

該報道顯示,Meta最初的目標(biāo)是到 2022年底達(dá)到50萬個MAU(月活躍用戶),但Horizon World到目前為止只吸引了不到 20萬用戶。

自今年春天以來,Horizon World的用戶群一直在穩(wěn)步下降,大多數(shù)用戶在第一個月后就不再回到虛擬世界。

崩潰的元宇宙,怎么拯救

從現(xiàn)實上看,不止是Meta,全球的元宇宙布局都是一樣。

目前,元宇宙的呈現(xiàn)形式還十分原始,近乎像素化,且對網(wǎng)絡(luò)要求極高,同時VR眼鏡作為現(xiàn)實載具價格貴、體積大且重,呈現(xiàn)效果也不盡如人意。

同時,整個元宇宙“游樂場”并沒有多少游戲(數(shù)量、類型均少)可供體驗。

在面對體驗豐富的傳統(tǒng)電子游戲(主機(jī)游戲、PC游戲和手機(jī)游戲),元宇宙“游樂場”的留客能力不足,用戶新鮮感消失后就消費頻次也大幅度降低。

從去年火熱至今,沒東西可玩已經(jīng)帶來了必然的審美疲勞和消費者層面的理想國破滅。

目前,國內(nèi)外科技巨頭也在不斷布局元宇宙市場,機(jī)會點到底在哪呢?

愚以為:

面向消費者的元宇宙競爭點大體為三個方向:

其一是實力強(qiáng)大的互聯(lián)網(wǎng)巨頭構(gòu)建平臺。

其二是新銳的獨角獸企業(yè)探索成本較低的VR眼鏡解決方案。

其三是游戲廠商則在搭建平臺和開發(fā)VR游戲上雙向發(fā)力。

由于元宇宙賽道的走勢并沒成型,具體規(guī)范也在探路中,此刻談不上競爭,而是都在目標(biāo)作為三個方向的行業(yè)規(guī)范定義者上試錯。

未來元宇宙的最大挑戰(zhàn)依然是平臺的高清化、載具的輕量化和游戲的體驗多元化。

作者 張書樂,人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者,中經(jīng)傳媒智庫專家,資深TMT產(chǎn)業(yè)評論人

    本文為澎湃號作者或機(jī)構(gòu)在澎湃新聞上傳并發(fā)布,僅代表該作者或機(jī)構(gòu)觀點,不代表澎湃新聞的觀點或立場,澎湃新聞僅提供信息發(fā)布平臺。申請澎湃號請用電腦訪問http://renzheng.thepaper.cn。

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