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恐怖密室越嚇人,我們?cè)较胪?/h1>
2022-09-09 19:14
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原創(chuàng) 木子童 那個(gè)NG

出品 | 虎嗅青年文化組

作者 | 木子童

編輯丨渣渣郡

題圖丨《心慌方》

本文首發(fā)于虎嗅年輕內(nèi)容公眾號(hào)“那個(gè)NG”(ID:huxiu4youth)。在這里,我們呈現(xiàn)當(dāng)下年輕人的面貌、故事和態(tài)度。

有沒(méi)有感覺(jué),最近的密室,越來(lái)越像“鬼屋”了?

如果評(píng)選環(huán)保節(jié)能單位,相信不少密室店能輕松上榜,因?yàn)樗麄儚牟婚_(kāi)燈。

從前玩密室,是智力的挑戰(zhàn)賽,現(xiàn)在玩密室,是智力的跳樓賽。

甭管你是未名湖畔的高材生,還是連掛五科的補(bǔ)考人,讓NPC攆在屁股后頭一通追,統(tǒng)統(tǒng)都得嚇得原地返祖,智商回歸初始化水平。

這兩年,恐怖密室越來(lái)越多,多到仿佛已經(jīng)一統(tǒng)江湖。

打開(kāi)大眾點(diǎn)評(píng),在密室品類下盲選,大概率是要選到恐怖主題的。

艾媒咨詢今年發(fā)布的一項(xiàng)調(diào)查報(bào)告也顯示,2022年人氣排名前十的密室,有9個(gè)是恐怖主題。

如果是這兩年入局的新玩家,那么最有可能的初體驗(yàn)恐怕就是“黑追店”:

伸手不見(jiàn)五指的密室里,滋啦啦一聲,一道藍(lán)紫色的電弧閃過(guò),點(diǎn)亮NPC古怪扭曲的面容,玩家齊聲尖叫,瘋狂逃竄,NPC攥著電擊棒在身后緊追不舍。

管你什么手足兄弟,什么摯愛(ài)親朋,此時(shí)此刻,只有最黑暗的叢林法則。

偶爾有還記得女朋友的偉男子,可能全程保護(hù)了別人的女朋友。或者跑出二里地,才發(fā)現(xiàn)手心里的大手有點(diǎn)不對(duì)勁,回頭一看,身后是嬌喘微微的大漢NPC。沒(méi)有人能在黑追店里保證絕對(duì)的安全,即使是NPC本人也不外如是。躲得過(guò)鬼怪機(jī)關(guān),防不住人心叵測(cè),誰(shuí)也不知道,什么時(shí)候好好的朋友隊(duì)伍里就混進(jìn)了一只狗。總之一場(chǎng)玩下來(lái),劇情、謎題統(tǒng)統(tǒng)沒(méi)記住,能活著出來(lái)就是最大的幸福。

或許唯有一身正氣,才能暢行無(wú)阻。

喜歡的人當(dāng)然非常喜歡。

有人追求腎上腺素飆升,有人愛(ài)看朋友屁滾尿流。

還有些壞男孩,把密室當(dāng)電影院,就指著驚魂一刻拉進(jìn)和姑娘的距離,讓多巴胺轉(zhuǎn)化為愛(ài)情的荷爾蒙。

但對(duì)于密室原教旨主義者來(lái)說(shuō),情況簡(jiǎn)直糟透了,堪稱密室的末法時(shí)代。

2006年,一群愛(ài)好阿加莎小說(shuō)的硅谷系統(tǒng)工程師,設(shè)計(jì)出了世界上第一款真人密室“origin”,里面塞滿了變態(tài)難度的謎題,至今只有23個(gè)人成功通關(guān)逃脫。

從這一刻起,密室的基調(diào)就已經(jīng)被確定——它是一場(chǎng)主打燒腦的智力游戲。

硅谷傳說(shuō)級(jí)密室“origin”

早年間的密室,就像玩家和出題人的隔空對(duì)決。

1小時(shí)內(nèi)解不出題來(lái)就是失敗,請(qǐng)您出去,下次再來(lái)。

密室老玩家K哥總結(jié):“沒(méi)有人嚇唬你,因?yàn)榉覆簧?,還得用腦子解謎呢,嚇唬傻了,規(guī)定時(shí)間出不來(lái),耽誤下一場(chǎng)進(jìn)客。”

但在恐怖密室,腦子是最不需要帶上的東西,最好進(jìn)門(mén)前就寄存在儲(chǔ)物柜里。

誰(shuí)也不會(huì)指望一個(gè)嚇成尖叫雞的人還能在規(guī)定時(shí)間做完數(shù)獨(dú)題,恐怖密室的謎題,要不就是簡(jiǎn)單到不需要拐彎,要不就是根本沒(méi)有謎題。

就算你實(shí)在嚇得大腦一片空白,失去正常思考能力,場(chǎng)控和NPC也會(huì)適時(shí)入場(chǎng),幫你完成關(guān)卡,繼續(xù)下一個(gè)流程。

恐懼和智力就是一對(duì)此消彼長(zhǎng)的反義詞,在恐怖密室里,密室原教旨主義者體會(huì)不到一絲絲原本的快樂(lè)。

不少老玩家忍不住吐槽,現(xiàn)在“密室逃脫越來(lái)越弱智”了。

不僅“弱智”,還會(huì)傷身。

一位業(yè)內(nèi)人士告訴我:“幾乎每一場(chǎng)黑電追密室,都會(huì)有人受傷。”

漆黑狹窄的空間里,擁擠的玩家處于受驚狀態(tài),磕磕碰碰是難免的。玩家通常不以為意,誰(shuí)踩了誰(shuí)的AJ,誰(shuí)撞了誰(shuí)的下巴,玩完出去吃火鍋的時(shí)候,還能當(dāng)余興談資咂摸咂摸。

但很少有人知道,“受傷”并不僅僅是磕碰、擦傷或者指甲撓出一道血印的小傷害。

每年都有不少重傷案例。

有人撞斷了手指,有人摔成骨折,2020年,某一線城市一家密室還曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò)威亞脫落的安全事故,導(dǎo)致一位大學(xué)二年級(jí)的女孩從5米高空墜落,雙下肢截癱。

不僅傷身,還費(fèi)朋友。

每當(dāng)玩完一次恐怖密室,總有那么幾個(gè)朋友打死也不肯再出現(xiàn)在密室局里。

我的朋友小賀,一位七尺壯漢,人送外號(hào)“崇文門(mén)羊大膽”,曾經(jīng)在《風(fēng)聲》里大殺四方,也曾經(jīng)在機(jī)械密室問(wèn)鼎解謎之王。

但在去過(guò)一家黑暗密室后,他默默把微信名改成了“崇文門(mén)羊咩咩”,悄然退出密室約車的微信群。

天下苦恐怖密室久矣。

上網(wǎng)隨手一搜,能找到許多密室老玩家的悲鳴:

“安安靜靜解謎不好嗎?通關(guān)時(shí)候的成就感不香嗎?”

“為什么現(xiàn)在密室非得帶點(diǎn)兒恐怖元素呢?”

奈何恐怖密室,它就是現(xiàn)在的頂流。

EGA密室逃脫產(chǎn)業(yè)平臺(tái)創(chuàng)始人@打雜大人曾公開(kāi)表示“非恐密室才是密室的精華”。

但他也承認(rèn),從新店數(shù)量上來(lái)說(shuō),恐怖主題密室已經(jīng)超越非恐密室,占據(jù)市場(chǎng)主流。

生活就像掃雷,只要加份小心,大多數(shù)不幸都是可以避免的。但挑選密室,絕對(duì)不適用這條定律。

這兩年,如果你想挑選一家非恐密室,那就不是你掃雷,而是雷掃你,想避開(kāi)恐怖元素,幾乎是個(gè)不可能完成的任務(wù)。

因?yàn)榫驮谌ツ辏植烂苁覄倓傆瓉?lái)一個(gè)井噴期。

打雜告訴我,去年疫情反復(fù),城市里的年輕人去不了遠(yuǎn)途旅游、看不了大型演出,劇本殺和密室成了為數(shù)不多還能營(yíng)業(yè)的多人社交場(chǎng)合。

于是大量熱錢(qián)涌入密室行業(yè),懂行的不懂行的都開(kāi)起了密室。

結(jié)果就導(dǎo)致“黑電追”式恐怖密室,突然遍地開(kāi)花。

為什么全國(guó)新增的數(shù)百家密室店,不約而同地選擇了恐怖主題?

打雜透露,從經(jīng)營(yíng)者角度來(lái)說(shuō),因?yàn)椤昂陔娮贰泵苁沂撬忻苁移奉愔?,啟?dòng)成本和技術(shù)要求最低的一種。

“燈一拉,只要保證沒(méi)釘子就行,完全不需要精裝修?!惫?/p>

一個(gè)普通的機(jī)械密室,成本至少在40萬(wàn)元以上,而黑電追密室最低只需要10萬(wàn)元,就可以摸黑上線了。

“整個(gè)密室裝修下來(lái),最貴的可能是客廳,因?yàn)橹挥锌蛷d是亮燈的?!?/p>一黑遮百丑

不僅成本低,而且回本快。

一個(gè)普通機(jī)械解謎密室,要保證誰(shuí)也不無(wú)聊的最佳體驗(yàn),一場(chǎng)頂多四五個(gè)人,人數(shù)再多,必然有人被擠到裝置旁邊,被迫掛機(jī)。

而黑電追密室完全不用擔(dān)心這一點(diǎn),電閘一拉,陰風(fēng)一吹,來(lái)多少人都能享受到一樣的恐怖體驗(yàn)。

雖然黑電追一直被傳統(tǒng)業(yè)者和老玩家看不起,但賺錢(qián)嘛,不丟人,至于名聲,當(dāng)然是賺到錢(qián)以后,再慢慢改造升級(jí)。

2021年,井噴的黑電追密室承接了大量被疫情趕進(jìn)密室的新玩家。

他們起初對(duì)自己的體驗(yàn)相當(dāng)滿意,經(jīng)營(yíng)非恐和微恐主題多年的密室老板曉藍(lán)告訴我:

“不想動(dòng)腦子的人很多,如果就想來(lái)釋放壓力,追求腎上腺素和多巴胺分泌,最適合玩恐怖密室?!?/p>

密室游戲里,有很多黑話。比如“坦克”,說(shuō)的是啥也不怕的狠人,神擋殺神,佛擋殺佛。再比如“奶媽”,看見(jiàn)啥都害怕的氣氛組,有他們的尖叫,密室才有了味道。

還有“加麻加辣”,表示要求店家狠狠地追、狠狠地嚇,抓手跩腳隨便招呼,電擊拖拽也不在話下。

如果說(shuō)非恐解謎密室,是精工細(xì)作的淮揚(yáng)菜,注定只適合一部分人坐下來(lái)細(xì)細(xì)品味,那么恐怖密室就是重麻重辣的江湖菜,用最底層的方式直接刺激神經(jīng),一口下去,不需要?jiǎng)幽X子,快感就直沖天靈蓋,可以滿足更大眾的口味。

坦克標(biāo)準(zhǔn)操作:綁架NPC

但今年,新玩家也漸漸對(duì)千篇一律的恐怖密室產(chǎn)生逆反心理:

“坦克平趟,能享受帶妹的快樂(lè),我一個(gè)全程不敢睜眼的人,為什么要花好幾百塊錢(qián)去受這個(gè)罪?就為了當(dāng)個(gè)給別人制造快樂(lè)的活雷鋒?”

不是喪尸圍城,就是鬼怪怨靈,嚇人就是“黑電追”的三板斧,一旦熟悉套路,就沒(méi)了新鮮勁兒。

人均二三百塊錢(qián)一場(chǎng)密室,體驗(yàn)全程不到2個(gè)小時(shí)。如果只是想體驗(yàn)一下被嚇的快樂(lè),那直接去人均一百的鬼屋,豈不更香?

正如江湖菜雖然刺激爽快,但誰(shuí)也受不了連吃一個(gè)禮拜。

事情聊到這里,又繞回了最初的話題:密室能不能不恐怖了?

或者說(shuō),除了黑電追之外,密室還有沒(méi)有另一條進(jìn)階路徑,能夠同時(shí)兼顧新鮮感、參與度、解謎和情感需求,滿足更廣泛的受眾?

這個(gè)問(wèn)題,現(xiàn)在已經(jīng)有些大型連鎖密室,正在給出答案。

你或許聽(tīng)說(shuō)過(guò)上海的《不眠之夜》,它通常被稱之為“沉浸式戲劇”,玩家混入演員中間,近距離觀賞演員之間的糾葛,揣摩劇情,并且可以和演員進(jìn)行即興互動(dòng)。

根據(jù)EGA密逃產(chǎn)業(yè)平臺(tái)的分類標(biāo)準(zhǔn),這兩年,黑電追密室之外最大的趨勢(shì),就是一些高端密室正在向這種沉浸式戲劇融合。

比如UMEPLAY的《insane》,他們甚至不再稱自己為密室,而是稱自己為“沉浸式電影”,玩家走進(jìn)主題,就像進(jìn)入電影片場(chǎng),不需要復(fù)雜的推理解謎,只要跟隨演員NPC的表演走完劇情,就是一場(chǎng)足夠有趣的體驗(yàn)。

EGA稱這種密室為“沉浸互動(dòng)劇”,在沉浸的基礎(chǔ)上放開(kāi)放度更高的,則是“搜證推理劇”。

“搜證推理劇”更像實(shí)景版RPG游戲,比如暴風(fēng)島的《無(wú)人生還》,存在很多NPC和不同支線,玩家每次不同的選擇、和NPC不同的互動(dòng),都可能導(dǎo)向不同的結(jié)局。

如果不好理解,可以類比《西部世界》,那個(gè)曾經(jīng)只存在于電影想象中的超級(jí)開(kāi)放世界,正在現(xiàn)實(shí)中落地。

多名密室從業(yè)者告訴我,他們認(rèn)為,這就是中國(guó)密室的未來(lái)。

但看到這里,你或許會(huì)產(chǎn)生和我一樣的疑問(wèn):

如果密室不再是一個(gè)密閉的室內(nèi),不再需要解鎖密碼,打開(kāi)房門(mén)逃生,那它還有什么資格被稱為密室呢?

當(dāng)我拿這個(gè)問(wèn)題問(wèn)到打雜,他回答我。

密室“原教旨主義者”號(hào)召,“讓密室回歸密室”,把密室重新定義為一種腦力解謎游戲。

但在中國(guó),密室從來(lái)不僅僅是一個(gè)房間,它更是一種都市青年社交活動(dòng)。

它代表角色扮演、現(xiàn)實(shí)抽離、精神刺激,也代表在這段完全無(wú)法觸碰手機(jī)的旅程中,人與人之間最直接的交流。

國(guó)外的真人實(shí)景游戲LARP

不論是桌游、劇本殺還是戲劇,它們都是不同展開(kāi)形式的解構(gòu)主義密室。

而密室也是桌游、劇本殺和戲劇在特定環(huán)境中的重構(gòu)。

曾經(jīng),我們認(rèn)為密室逃脫,就是從一個(gè)密閉的異度空間,逃回現(xiàn)實(shí)世界。

但現(xiàn)實(shí)世界又何嘗不是另一個(gè)更廣大的密室呢?

如果從密室逃進(jìn)現(xiàn)實(shí),可以被稱為密室逃脫,那么從現(xiàn)實(shí)逃進(jìn)密室,為何不可以被稱為另一種意義上的密室逃脫?

當(dāng)密室所構(gòu)建的異世界越來(lái)越趨向于真實(shí),未來(lái)的密室逃脫可能將是一場(chǎng)反向的體驗(yàn)——

在這次逃離里,我們短暫地告別令人疲憊的現(xiàn)實(shí)世界,逃進(jìn)另一片幻想天地。

如對(duì)本稿件有異議或投訴,請(qǐng)聯(lián)系tougao@huxiu.com

End

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