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炒上天的CG藝術(shù),怎么又被唱衰?
炒上天的藝術(shù),怎么又被唱衰? 原創(chuàng) xiaoyin 印客美學(xué)
近期,藝術(shù)界可謂是百花齊放,就連“CG藝術(shù)”都成功吸引了無數(shù)藝術(shù)愛好者們的目光。而引發(fā)這場高潮的主角,則是中國CG藝術(shù)第一人“光叔”,其所制作的藝術(shù)作品集《夜叉塢》再一次進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)發(fā)售。
(光叔)雖然,這一次發(fā)售遠(yuǎn)不如上一次來的轟動,但到現(xiàn)在粉絲對《夜叉塢》的討論依然十分火爆。
可見,CG藝術(shù)依然有著不小的發(fā)展?jié)摿头劢z基礎(chǔ),但當(dāng)下的CG藝術(shù)卻被很多人認(rèn)為已經(jīng)開始走向了下坡路,很難成就一番輝煌。
(CG 3D模型)這其中到底是因為什么,CG藝術(shù)又到底有著什么樣的魔力,今天小印就來和大家聊聊,傳說中的——CG藝術(shù)。
CG藝術(shù)即將徹底沒落?CG藝術(shù),因科技發(fā)展興起的現(xiàn)代藝術(shù),以可塑性高、美學(xué)性強(qiáng)為特點,被譽(yù)為“繪畫藝術(shù)的未來”。
在創(chuàng)作形式上,CG藝術(shù)更為繁瑣、難度更高,需要依靠電腦作為主體,配合多種軟件進(jìn)行創(chuàng)作。
(圖片來源于網(wǎng)絡(luò))前幾年的影視、動漫、設(shè)計行業(yè)之所以呈現(xiàn)輝煌發(fā)展,其實都離不開CG藝術(shù)家在背后的努力。
比如,當(dāng)時的《劍靈》就是憑借精美的CG藝術(shù)設(shè)計才吸引了大量玩家。
同樣,CG藝術(shù)也為影視界、繪畫界貢獻(xiàn)了一筆濃厚的色彩,比如科幻大作《阿凡達(dá)》、著名的CG藝術(shù)插畫《十二星座》等。
(黃光劍)可以說CG藝術(shù),在前幾年確實有過輝煌,但近幾年已經(jīng)逐漸消失在人們的視野中,因此有人認(rèn)為CG藝術(shù)開始走向了下坡路。
其雖然貴為未來絕對的主流藝術(shù),但當(dāng)下的CG藝術(shù)在近幾年卻一直消聲覓跡,很少看到相關(guān)的新聞報導(dǎo)。
(阮佳)甚至,當(dāng)下很多優(yōu)秀藝術(shù)作品也都還是曾經(jīng)的藝術(shù)家創(chuàng)作而出,新鮮血液則似乎消失在了發(fā)展當(dāng)中。
出現(xiàn)如此嚴(yán)重的問題,一是因為CG藝術(shù)門檻過高,既要學(xué)習(xí)藝術(shù)也要學(xué)習(xí)技術(shù)。并且還需要大量進(jìn)行制作,才能得到一張能看的藝術(shù)作品。
這使得大部分年輕人選擇放棄,紛紛轉(zhuǎn)向難度更低、賺錢更快的藝術(shù)行業(yè)。
(圖片來源于網(wǎng)絡(luò))另外,互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)化的流行與壟斷,也是造成CG藝術(shù)衰落的原因。
作品不再是藝術(shù)家自主進(jìn)行創(chuàng)作,而是根據(jù)各個公司的需求,進(jìn)行創(chuàng)作。
這極大的限制了年輕藝術(shù)家發(fā)展,并且作品的發(fā)表權(quán),甚至署名等都直接被打包,完完全全屬于互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)公司。
再加近幾年市場面臨的寒冬,特殊情況的影響,加在一起便造成CG藝術(shù)走向下坡路的原因。
不過,小印相信,隨著科技的不斷進(jìn)步,尤其是VR、全息影像等未來技術(shù)的持續(xù)發(fā)展,CG藝術(shù)一定會在未來有著更好的發(fā)展空間與發(fā)展前景。
(圖片來源于網(wǎng)絡(luò))衰落只是短暫的休養(yǎng)生息,未來一定會有著強(qiáng)勢的崛起時刻。
古風(fēng)CG,出道即巔峰?如今的CG藝術(shù)在風(fēng)格上大致分為四種,日式卡通漫畫類、韓國唯美華麗類、歐美寫實類以及中國古風(fēng)類。
即便現(xiàn)在依然有人唱衰,但CG藝術(shù)也還是在發(fā)展之中。
雖然國風(fēng)也在流行風(fēng)格中,但相比于其他國家,中國的CG藝術(shù)起步晚、形成慢,在最開始也只是一味對西方進(jìn)行模仿。


(圖片來源于網(wǎng)絡(luò))但得益于后期經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展、民族文化的崛起,使得一大批優(yōu)秀的CG藝術(shù)家相繼出現(xiàn)在人們的視野中。
而古風(fēng)類CG藝術(shù)流派,也正是伴隨著這批優(yōu)秀藝術(shù)家進(jìn)而問世、出現(xiàn),并且一出現(xiàn)就取得了相當(dāng)不錯的成績,可謂是出道即顛峰。
(圖片來源于網(wǎng)絡(luò))當(dāng)時中國的CG藝術(shù)家們,因不甘心藝術(shù)只是在國內(nèi)流傳,沒有屬于自身的流派,則致力于將中華文化發(fā)揚(yáng)光大。
經(jīng)過不斷努力,終于憑借精美的工藝、底蘊(yùn)豐厚的文化,古風(fēng)類CG藝術(shù)接連在國際比賽取得優(yōu)異成績,為日后CG藝術(shù)發(fā)展奠定了早期基礎(chǔ)。
(圖片來源于網(wǎng)絡(luò))現(xiàn)如今,中國古風(fēng)類CG藝術(shù)已經(jīng)比較成熟,在技法表達(dá)的特點上也有了較為清晰的分類與概念,甚至不同年代的文化都形成了不同的技法、特點。
首先,對線的應(yīng)用,CG藝術(shù)沿承了工筆畫的特色技法,線成為了創(chuàng)作的主要存在。
在發(fā)展中,CG藝術(shù)形成了自身獨特的體系,以線到型,講究線條要抑揚(yáng)頓挫,形體才可韻味十足。
(圖片來源于網(wǎng)絡(luò))當(dāng)下中國CG藝術(shù)有五種常用的線條筆法。
從人物到細(xì)節(jié)均有專門技法進(jìn)行描繪,比如高古游絲法,線條描繪起來形似游絲,是對古代服飾褶紋描繪的技法之一。
同樣成為了CG藝術(shù)家描繪服飾的技法,比如袍子、襦裙、長袖等等,CG藝術(shù)家同樣需要使用此技法在電腦上進(jìn)行繪制。
(圖片來源于網(wǎng)絡(luò))其次,發(fā)飾的選擇同樣成為了重中之重,我國古代發(fā)型樣式繁多,更可以凸顯文化的厚重。
而不同的發(fā)飾所呈現(xiàn)的視覺效果自然也各不相同,因此古風(fēng)CG藝術(shù)在對女性的表達(dá)上,一般會先進(jìn)行發(fā)飾的選擇。
比如網(wǎng)游中最常見到的兩個環(huán)髻造型,可以凸顯了女性優(yōu)柔的古韻之美,一般為大多玩家選擇、欽慕的對象。

(圖片來源于網(wǎng)絡(luò))這一發(fā)型的由來,其實是來自于真實的歷史朝代,但也可見,發(fā)飾已經(jīng)成為了古風(fēng)CG藝術(shù)的神來之筆。
不過,美服華夏,服飾自然是古風(fēng)CG藝術(shù)的重中之重,作為中華民族文化最重要的組成部分。
服飾文化的傳承一直到了今天,當(dāng)下比較火熱的漢服、唐服無一不是CG藝術(shù)家的摯愛。
(圖片來源于網(wǎng)絡(luò))放眼整個現(xiàn)代CG藝術(shù)圈,要說那種風(fēng)格的服飾最為精美,那一定當(dāng)屬古風(fēng)。
包括現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)插畫,甚至現(xiàn)實中的服裝設(shè)計,很多都采用了CG古風(fēng)藝術(shù)的服飾理念。
而色彩以及人物也是古風(fēng)CG藝術(shù)比較重要的特點概念,比如個別游戲中五色與五行的結(jié)合,飽滿、生動的人物形象,惟妙惟肖的面部刻繪。
這些特色概念單獨一點,都可以使讓大眾為其癡迷,可見古風(fēng)CG藝術(shù)能夠成為流行風(fēng)潮,除了藝術(shù)家的努力,文化的特色也成為了關(guān)鍵。
(圖片來源于網(wǎng)絡(luò))如今世界上,國風(fēng)CG藝術(shù)已經(jīng)成為了一塊重要的藝術(shù)拼圖。
神秘CG,到底怎么做?如今的CG藝術(shù)幾乎涉及所有行業(yè),為了止住衰弱進(jìn)一步促進(jìn)發(fā)展,包括中國也在2019年4月13日成立了CG藝術(shù)專業(yè)委員會。
但對大眾而言CG藝術(shù)依然是一種鮮為人知的藝術(shù)形式,創(chuàng)作過程更是代表了“神秘”二字。
(Paperblue)下面,小印就來給大家詳細(xì)介紹一下CG藝術(shù)是經(jīng)歷了多少工序,才能最終呈現(xiàn)在大眾的眼前。
最開始的前期需要進(jìn)行策劃、準(zhǔn)備,中期要開始制作模型,后期則要進(jìn)行渲染、粘貼等步驟工序。
可以說過程繁多且十分復(fù)雜,再加上不易修改,因此,很多萌新就直接被勸退,致使現(xiàn)在的CG藝術(shù)難以持續(xù)發(fā)展。


(Raphael Lacoste)前期策劃是最不受重視的工序,一般很多新手選擇直接忽略,但前期工作卻是整個環(huán)節(jié)最重要的步驟。
比如,設(shè)計一款全新的游戲角色,藝術(shù)家需要提前設(shè)定人物技能、長相、故事背景等,才便于更好進(jìn)行創(chuàng)作。

當(dāng)前期準(zhǔn)備階段完成之后,最費(fèi)時費(fèi)力的制作階段就可以開始了,CG藝術(shù)作品最為主要的模型,即將成形。
(Craig Mullins)中期也就是模型制作,藝術(shù)家一般會采用3D軟件進(jìn)行輔助,除了基本的造型、美感,線的布局分布也是極其重要。
比如,流線型、黃金比例的設(shè)計, 因CG藝術(shù)是在電腦上用圖形進(jìn)行設(shè)計,所以線條自然成為了關(guān)鍵。

主要是看藝術(shù)家在造型上面的感知能力,也就是傳統(tǒng)藝術(shù)上素描與雕塑的造型能力。
隨著科技的發(fā)展,CG藝術(shù)在創(chuàng)作方面也得到了提升,當(dāng)下的藝術(shù)家們可以選擇不同的輔助軟件,直接創(chuàng)作基礎(chǔ)模型再進(jìn)行修改。

(WLOP 鬼刀)極大的縮短了時間與難度,而由AI生成的模型,更是在線條的布局、人物的整體比例,更加合理,便于藝術(shù)家更快創(chuàng)作出自己想要的作品。
不過,真的想做一個高質(zhì)量的CG藝術(shù)作品,對細(xì)節(jié)的刻畫就真的需要親自上手了。
比如動物的鱗片、面部特殊的花紋等,既是特色也是藝術(shù)家付出的見證。
(肖壯悅)終于到了制作的最后階段,合成潤色,不要小看這四個字,如果說前面的工序是為了后面打基礎(chǔ),那最后階段就是決定作品命運(yùn)的時候了。
除了點擊合成,還要對作品進(jìn)行整體調(diào)整,比如貼圖,給作品增加不一樣的環(huán)境,給人物增加不一樣的長相,毛發(fā)也是在此刻加工而成。
小印在此聲明,CG藝術(shù)的整體工序是非常繁瑣的,以上是經(jīng)過簡化得出的步驟。雖然小印也很希望可以有越來越多的人加入CG行列,一同創(chuàng)作藝術(shù),但小印更希望,是真正的熱愛促使CG藝術(shù)茁壯成長。
作者:飄
責(zé)編:菠蘿
原標(biāo)題:《炒上天的藝術(shù),怎么又被唱衰?》
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