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一拿到狼牌就崩潰?從心理學(xué)角度教你快速上手狼人殺
原創(chuàng) 時差大叔 心理0時差
這幾天,大叔沉迷于桌游 “狼人殺”,無法自拔。狼人殺設(shè)置有不同的身份:狼人、女巫、預(yù)言家、守衛(wèi)、獵人、丘比特、平民等等。
其中最刺激的,莫過于抽到 “狼人”。非??简灴诓拧⒀菁己蛨F隊配合能力。
作為一個心理學(xué)er,大叔在游戲中敏銳地察覺到:不同性格的人玩狼時,會有很大的風(fēng)格差異。如果嘗試了不適合自己的風(fēng)格,很容易會被其他玩家識破。
今天,大叔就想結(jié)合心理學(xué)中的 “感性理性系統(tǒng)分化說”,分析不同性格的人最適合怎么玩狼,為狼人殺小白們提供快速入門的辦法。
在正文開始之前,大叔想先帶大家簡單回顧一下狼人殺的規(guī)則:
狼人殺中一共有兩個陣營,狼人陣營和好人陣營(平民和神職)。
每天夜里,狼人會殺掉一個人。
第二天白天,所有玩家輪流發(fā)言,投票出局一個 “壞人”。
好人陣營的任務(wù)是“把所有狼人搞出局”,而狼人,則需要把所有好人搞出局。
而狼人,一般有以下四種玩法。
悍跳狼:冒充 “預(yù)言家”,它的任務(wù)是讓場上所有的人相信它是好人,這樣的話對狼隊來說極有優(yōu)勢。
沖鋒狼:負責(zé)帶節(jié)奏,為悍跳狼同伴打輔助,潑 “真預(yù)言家” 臟水。
深水狼:隱匿在場上,發(fā)言極少,避免成為關(guān)注焦點,以便存活到最后。
倒鉤狼:站邊 “真預(yù)言家”,踩自己的悍跳狼隊友,以 “顯示” 自己的好人身份。
01感理分化說:
你是理性人還是感性人?
感理分化說,是中山大學(xué)心理系的程樂華老師提出的一套理論。
他認(rèn)為:人不應(yīng)該被簡單粗暴地分成感性或理性,而應(yīng)該從遺傳基礎(chǔ)、社會化方向兩個維度去分別劃分。
因此,人的性格一共可以分化出四種結(jié)合模式:理理、理感、感理、感感,如下圖所示。
遺傳基礎(chǔ)上,感性個體內(nèi)心產(chǎn)生的情緒波動較大,理性個體則較小。而社會化上,感性個體偏好表達情緒,但語言表述通常缺乏準(zhǔn)確性;理性個體偏好管理情緒,語言表達也會比較精確。
對應(yīng)到狼人殺游戲中:
遺傳理性的人拿到狼牌時,緊張程度會相對較?。?/p>
遺傳感性的人則會感受到較大的壓力;
社會化感性的人發(fā)言時,會流露更多的情緒情感,措辭會不太精準(zhǔn);
社會化理性的人則會更注重邏輯分析,表達也更嚴(yán)謹(jǐn)。
02
四類人分別適合怎樣玩狼?
怎么樣,你有找到屬于自己的人格類型嘛?
接下來,大叔會分別從每種類型的特質(zhì)出發(fā),分析其在狼人殺中最適合的玩狼方法。
1. 理理
遺傳基礎(chǔ)與社會化方向都以理性為主的類型,被稱作 “理理”。
“理理” 內(nèi)在基本平靜,情感表達也較少。這類人很少有情緒波動,即使有情緒產(chǎn)生,也只會有很小的行為反應(yīng)。
在狼人殺中,他們常常是場上的盤邏輯大師,好像總能記住每個人的發(fā)言,從信息中敏銳地察覺出蛛絲馬跡;即使拿到狼牌,也能面不改色心不跳。
這類人最適合玩的是 “悍跳狼”。因為心理壓力較小,所以即使被推到風(fēng)口浪尖的位置,他們也能保持淡定。同時,他們發(fā)言時,有意識地組織和控制信息,精確地表達出來,不容易被人抓到漏洞。
2. 理感
遺傳基礎(chǔ)以理性為主,社會化方向以感性為主的類型,簡稱 “理感”。
“理感” 內(nèi)在基本平靜,但表達時會有較大的情緒張力。
相比“理理”,“理感”當(dāng)狼時同樣云淡風(fēng)輕,不同之處在于,他們的發(fā)言會更注重情緒煽動,而不是邏輯分析。
這決定了他們更適合做 “沖鋒狼”,煽動場上的好人把票投給悍跳狼隊友。
因為沒有信息的玩家不一定能跟上邏輯大師的分析思路,但卻很容易被鏗鏘有力、充滿情緒的發(fā)言帶動,影響自己的判斷。
3. 感理
遺傳基礎(chǔ)以感性為主,社會化方向以理性為主的類型,簡稱 “感理”。
“感理 ” 內(nèi)在情緒豐富,但有明顯的情緒表達管理傾向和痕跡。
“感理 ”抽到狼牌時,會有一股壓力油然而生,甚至直接 把 “發(fā)愁 ” 寫在臉上,俗稱 “掛相”。如果讓 “感理 ” 悍跳預(yù)言家或者帶節(jié)奏沖鋒,他們很可能由于壓力表現(xiàn)不自然,被好人察覺到他們的緊張。
他們最適合的角色是 “深水狼”,盡可能減輕自己的存在感,成為場上的 “視盲區(qū)”。另外,他們用詞嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牧?xí)慣,會讓其他人很難抓到邏輯漏洞,除非不幸被真預(yù)言家查殺,“感理”一般能成功茍活到最后。
4. 感感
遺傳基礎(chǔ)與社會化方向都以感性為主的類型,簡稱 “感感”。
“感感” 內(nèi)在情緒豐富,習(xí)慣通暢地表達情緒。
與感理類似,感感抽到狼牌也會有很大的心理壓力,因此不適合站到風(fēng)口浪尖去表演。不同于感理的地方在于,感感更喜歡直白地表達內(nèi)心所想,而不是有控制地表達。
因此感感最適合做的是 “倒鉤狼”,忘記昨晚發(fā)生的一切,完全把自己算作好人。
因為他們習(xí)慣了 “內(nèi)外一致” “有啥說啥” 的表達方式,這樣做能讓他們減輕心理壓力,流暢地表達情緒,展現(xiàn)出最自然的狀態(tài)。
03寫在最后
當(dāng)然,狼人殺游戲錯綜復(fù)雜,人格類型并不能完全決定玩狼時的打法,影響因素還有很多。
比如,N 局過后,萌新熟練度大幅提升,曾經(jīng)壓力山大的人當(dāng)狼時也能云淡風(fēng)輕,此時完全可以去嘗試 “悍跳狼” 和 “沖鋒狼”;
也比如,如果總是和同一群人玩,多次悍跳之后,再完美的發(fā)言,大家可能也不會信你了,此時,不妨換個風(fēng)格,也許會更有趣。
事實上,很多時候,桌游就像一個微縮版的 “社交現(xiàn)場” 。
你可以利用自己的性格優(yōu)勢,把每個角色扮演的有聲有色,獲得最后的成功。
也可以暫時放下對輸贏的執(zhí)念,肆意其間,玩得灑脫開心。
玩法不分高低和對錯,玩得開心最重要。
祝大家都可以收獲愉快的 “桌游體驗” !
世界和我愛著你。
- The End -
大叔的參考資料:
程樂華,感性理性系統(tǒng)分化說:情理關(guān)系的重構(gòu),2021,機械工業(yè)出版社
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